Kristoffer Velde

Lateral móvelBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MLE
arte da carta Normal de Velde
MLEoverall 98
altura
179 cm
peso
65 kg
idade
27 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Movimento sem a bola +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaEstável
LesõesAlta

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
MLE · Meia esquerda
Pé
Forma
Estável
Resistência a lesão
Alta
Pior pé · uso
Eventualmente
Pior pé · precisão
Alta

Kristoffer Velde

Lateral móvelBásico

98no MLE
TécnicoR. MartínezPosiçãono MLE
arte da carta Normal de Velde
MLEoverall 98
altura
179 cm
peso
65 kg
idade
27 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
Ímpeto 1Movimento sem a bola +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE98, já joga
  • CA93, não joga
  • PTD98, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA96, não joga
  • MLE98, cadastro, já joga
  • MAT96, pode treinar
  • MLD98, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG93, não joga, sugerida no caminho B
  • VOL84, não joga
  • LE91, não joga
  • ZC76, não joga
  • LD91, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD98PTD98

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLG93

Também cabe

  • MAT96· 1 token
  • LE91· 2 tokens
  • VOL84· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas172,7

    exata

  • raio de cobertura do braço162,5

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto250,3

    fórmula sobre o Salto 64

  • colisão do tronco49,8

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible179

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

98 no MLE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Movimento sem a bola +1
Pontos
80/80
  • Chute+4
  • Passe+8
  • Drible+12
  • Destreza+9
  • Pernas+12
  • Defesa+1

Esta é a build de OVR máximo no MLE: 80 de 80 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Lateral móvelativo
ofensivo · acende em MLE, PTE, MLD, PTD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+83
Controle de bola
+89
Drible
+90
Condução firme
+83
Passe rasteiro
+78
Passe alto
+79
Finalização
+78
Cabeceio
+64
Cobrança de bola parada
+70
Curva
+78

Defensivo

Talento defensivo
+57
Desarme
+55
Agressividade
+69
Dedicação defensiva
+60

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+93
Aceleração
+87
Força do chute
+89
Salto
+64
Contato físico
+64
Equilíbrio
+86
Resistência
+94
Habilidades simuladas

Habilidades

9 habilidades

Da carta

Chute de primeira

Finalização

Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio

+5 em Finalização, sem penalidade de apoio

Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Controle com a sola

Drible

Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.

comunidade · não verificado

Condição

Recepção de bola rolada ou em altura média

Controle único de 360°/supressão de rebote

Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.

Fonte: guia de @mikelefc

Corte com virada

Drible

Executa um Corte com virada mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Corte com virada.

comunidade · não verificado

Condição

Golpe de ângulo próximo/passe falso

Corte/Aceleração em Ângulo Afiado

Permite o corte a seco em ângulo agudo em direção à perna capaz, eliminando a inércia de corrida anterior e acelerando a saída do Drible.

Fonte: guia de @mikelefc

Cruzamento preciso

Passe

Executa um cruzamento preciso com muita curva.

comunidade · não verificado

Condição

Centros da ala ou cantos

+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos

Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.

Fonte: guia de @mikelefc

Curva para fora

Passe

Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.

comunidade · não verificado

Condição

Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora

Curvatura Convexa com Exterior

Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.

Fonte: guia de @mikelefc

Efeito de longe

Finalização

Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.

comunidade · não verificado

Condição

Chute colocado ou rosqueado de fora da área

+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas

Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Especialista em pênalti

Finalização

Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.

comunidade · não verificado

Condição

Chute de pênalti

+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone

Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe em profundidade

Passe

Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.

comunidade · não verificado

Condição

Passe para o gap executado (Y/Triângulo)

Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço

Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.

Fonte: guia de @mikelefc

Pedalada simples

Drible

Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.

comunidade · não verificado

Condição

Avanço da finta dianteira da bicicleta

Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s

Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo DefesaInterceptação
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • ramo DribleGiro 360° (360 graus)
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + lateral móvel
  • Toque duploDrible · meta + meia aberto + lateral móvel
  • InterceptaçãoDefesa · meta + meia aberto
  • Precisão à distânciaChute · meta + meia aberto
  • Giro 360° (360 graus)Drible · meia aberto

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Lateral móvelBásico

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas172,7

    exata

  • raio de cobertura do braço162,5

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto250,3

    fórmula sobre o Salto 64

  • colisão do tronco49,8

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible179

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Estável
Resistência a lesão
Alta

Posições

  • PTE98, já joga
  • CA93, não joga
  • PTD98, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA96, não joga
  • MLE98, cadastro, já joga
  • MAT96, pode treinar
  • MLD98, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG93, não joga, sugerida no caminho B
  • VOL84, não joga
  • LE91, não joga
  • ZC76, não joga
  • LD91, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda

Treino de posição