
- altura
- 179 cm
- peso
- 65 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- MLE · Meia esquerda
- Pé
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Alta
- Pior pé · uso
- Eventualmente
- Pior pé · precisão
- Alta
Kristoffer Velde
Lateral móvelBásico

- altura
- 179 cm
- peso
- 65 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Posições
- PTE98, já joga
- CA93, não joga
- PTD98, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA96, não joga
- MLE98, cadastro, já joga
- MAT96, pode treinar
- MLD98, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG93, não joga, sugerida no caminho B
- VOL84, não joga
- LE91, não joga
- ZC76, não joga
- LD91, não joga
- GO45, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD98PTD98
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLG93
Também cabe
- MAT96· 1 token
- LE91· 2 tokens
- VOL84· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas172,7
exata
- raio de cobertura do braço162,5
aproximada, ±0,1
- altura de salto250,3
fórmula sobre o Salto 64
- colisão do tronco49,8
aproximada, ±0,1
- altura do drible179
exata
Build do OVR máx.
98 no MLE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Movimento sem a bola +1
- Pontos
- 80/80
- Chute+4
- Passe+8
- Drible+12
- Destreza+9
- Pernas+12
- Defesa+1
Esta é a build de OVR máximo no MLE: 80 de 80 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +83
- Controle de bola
- +89
- Drible
- +90
- Condução firme
- +83
- Passe rasteiro
- +78
- Passe alto
- +79
- Finalização
- +78
- Cabeceio
- +64
- Cobrança de bola parada
- +70
- Curva
- +78
Defensivo
- Talento defensivo
- +57
- Desarme
- +55
- Agressividade
- +69
- Dedicação defensiva
- +60
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +93
- Aceleração
- +87
- Força do chute
- +89
- Salto
- +64
- Contato físico
- +64
- Equilíbrio
- +86
- Resistência
- +94
Habilidades simuladas
Habilidades
9 habilidadesDa carta
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Corte com virada
Drible
Executa um Corte com virada mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Corte com virada.
comunidade · não verificado
Condição
Golpe de ângulo próximo/passe falso
Corte/Aceleração em Ângulo Afiado
Permite o corte a seco em ângulo agudo em direção à perna capaz, eliminando a inércia de corrida anterior e acelerando a saída do Drible.
Fonte: guia de @mikelefc
Cruzamento preciso
Passe
Executa um cruzamento preciso com muita curva.
comunidade · não verificado
Condição
Centros da ala ou cantos
+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos
Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.
Fonte: guia de @mikelefc
Curva para fora
Passe
Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora
Curvatura Convexa com Exterior
Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.
Fonte: guia de @mikelefc
Efeito de longe
Finalização
Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.
comunidade · não verificado
Condição
Chute colocado ou rosqueado de fora da área
+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas
Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Especialista em pênalti
Finalização
Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de pênalti
+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone
Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Pedalada simples
Drible
Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.
comunidade · não verificado
Condição
Avanço da finta dianteira da bicicleta
Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s
Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DribleToque duplo
- ramo DefesaInterceptação
- ramo ChutePrecisão à distância
- ramo DribleGiro 360° (360 graus)
- Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + lateral móvel
- Toque duploDrible · meta + meia aberto + lateral móvel
- InterceptaçãoDefesa · meta + meia aberto
- Precisão à distânciaChute · meta + meia aberto
- Giro 360° (360 graus)Drible · meia aberto
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Lateral móvelBásico
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas172,7
exata
- raio de cobertura do braço162,5
aproximada, ±0,1
- altura de salto250,3
fórmula sobre o Salto 64
- colisão do tronco49,8
aproximada, ±0,1
- altura do drible179
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Alta
Posições
- PTE98, já joga
- CA93, não joga
- PTD98, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA96, não joga
- MLE98, cadastro, já joga
- MAT96, pode treinar
- MLD98, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG93, não joga, sugerida no caminho B
- VOL84, não joga
- LE91, não joga
- ZC76, não joga
- LD91, não joga
- GO45, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda