
- altura
- 180 cm
- peso
- 73 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- CA · Centroavante
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Raramente
- Pior pé · precisão
- Alta
Pierre Landry Kaboré
Puxa marcaçãoBásico

- altura
- 180 cm
- peso
- 73 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Posições
- PTE92, já joga
- CA94, cadastro, já joga
- PTD92, já joga
- SA92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE88, já joga
- MAT88, não joga
- MLD88, já joga
- MLG82, não joga
- VOL76, não joga
- LE83, não joga
- ZC74, não joga
- LD83, não joga
- GO46, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
SA92
sobra 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas175,9
exata
- raio de cobertura do braço163,6
aproximada, ±0,1
- altura de salto259,2
fórmula sobre o Salto 76
- colisão do tronco50,4
aproximada, ±0,1
- altura do drible184
exata
Build do OVR máx.
94 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 92/92
- Chute+14
- Drible+6
- Destreza+15
- Pernas+8
- Aérea+4
Esta é a build de OVR máximo no CA: 92 de 92 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +90
- Controle de bola
- +80
- Drible
- +75
- Condução firme
- +75
- Passe rasteiro
- +67
- Passe alto
- +65
- Finalização
- +88
- Cabeceio
- +68
- Cobrança de bola parada
- +78
- Curva
- +81
Defensivo
- Talento defensivo
- +51
- Desarme
- +53
- Agressividade
- +61
- Dedicação defensiva
- +55
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +82
- Aceleração
- +94
- Força do chute
- +76
- Salto
- +76
- Contato físico
- +70
- Equilíbrio
- +86
- Resistência
- +82
Habilidades simuladas
Habilidades
4 habilidadesDa carta
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Controle da cavadinha
Finalização
Executa Cavadinha com precisão, mesmo em alta velocidade.
comunidade · não verificado
Condição
Dose de Vaselina (L1 + Dose Quadrada/Cortada)
+12% de precisão do arco de vaselina
Otimiza o cálculo da elevação inicial da bola e reduz o tempo de preparação do chute, aumentando em +12% a precisão balística do gol sobre o goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Especialista em pênalti
Finalização
Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de pênalti
+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone
Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.
Fonte: guia de @mikelefc
Pedalada simples
Drible
Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.
comunidade · não verificado
Condição
Avanço da finta dianteira da bicicleta
Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s
Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo DribleToque duplo
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- Curva para foraPasse · meta + centroavante
- Efeito de longeChute · meta + centroavante
- Toque duploDrible · meta + centroavante
- Passe de primeiraPasse · meta + centroavante + puxa marcação
- Passe em profundidadePasse · meta + centroavante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Puxa marcaçãoBásico
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas175,9
exata
- raio de cobertura do braço163,6
aproximada, ±0,1
- altura de salto259,2
fórmula sobre o Salto 76
- colisão do tronco50,4
aproximada, ±0,1
- altura do drible184
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE92, já joga
- CA94, cadastro, já joga
- PTD92, já joga
- SA92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE88, já joga
- MAT88, não joga
- MLD88, já joga
- MLG82, não joga
- VOL76, não joga
- LE83, não joga
- ZC74, não joga
- LD83, não joga
- GO46, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante