Khalis Merah

Clássico nº 10Básico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Merah
MAToverall 95
altura
179 cm
peso
65 kg
idade
19 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaInconstante
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
MAT · Meia atacante
Pé
Forma
Inconstante
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Raramente
Pior pé · precisão
Média

Khalis Merah

Clássico nº 10Básico

95no MAT
TécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Merah
MAToverall 95
altura
179 cm
peso
65 kg
idade
19 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE94, não joga
  • CA87, não joga
  • PTD94, não joga
  • SA94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE96, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT95, cadastro, já joga
  • MLD96, não joga
  • MLG92, já joga
  • VOL82, pode treinar, sugerida no caminho A
  • LE88, não joga
  • ZC75, não joga
  • LD88, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA94VOL82

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE96

Também cabe

  • MLD96· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas172,7

    exata

  • raio de cobertura do braço161,5

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto249,0

    fórmula sobre o Salto 62

  • colisão do tronco49,9

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible179

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

95 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
100/100
  • Chute+8
  • Passe+12
  • Drible+13
  • Destreza+12
  • Pernas+8

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 100 de 100 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Clássico nº 10ativo
ofensivo · acende em MAT, SA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+82
Controle de bola
+91
Drible
+89
Condução firme
+92
Passe rasteiro
+90
Passe alto
+88
Finalização
+72
Cabeceio
+58
Cobrança de bola parada
+73
Curva
+76

Defensivo

Talento defensivo
+61
Desarme
+66
Agressividade
+59
Dedicação defensiva
+63

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+78
Aceleração
+88
Força do chute
+73
Salto
+62
Contato físico
+60
Equilíbrio
+89
Resistência
+79
Habilidades simuladas

Habilidades

4 habilidades

Da carta

Controle com a sola

Drible

Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.

comunidade · não verificado

Condição

Recepção de bola rolada ou em altura média

Controle único de 360°/supressão de rebote

Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe de primeira

Passe

Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Passe executado no primeiro contato sem controle

+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo

Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe em profundidade

Passe

Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.

comunidade · não verificado

Condição

Passe para o gap executado (Y/Triângulo)

Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço

Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.

Fonte: guia de @mikelefc

Toque duplo

Drible

Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.

comunidade · não verificado

Condição

Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente

Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s

Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo DribleGiro 360° (360 graus)
  • Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo
  • Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo
  • Giro 360° (360 graus)Drible · meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Clássico nº 10Básico

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas172,7

    exata

  • raio de cobertura do braço161,5

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto249,0

    fórmula sobre o Salto 62

  • colisão do tronco49,9

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible179

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Inconstante
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE94, não joga
  • CA87, não joga
  • PTD94, não joga
  • SA94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE96, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT95, cadastro, já joga
  • MLD96, não joga
  • MLG92, já joga
  • VOL82, pode treinar, sugerida no caminho A
  • LE88, não joga
  • ZC75, não joga
  • LD88, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição