
- altura
- 178 cm
- peso
- 76 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- MAT · Meia atacante
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Raramente
- Pior pé · precisão
- Alta
Nirasaki Nobuhito
Jogador de infiltraçãoBásico

- altura
- 178 cm
- peso
- 76 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Posições
- PTE101, não joga
- CA97, não joga
- PTD101, não joga
- SA101, já joga
- MLE102, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT102, cadastro, já joga
- MLD102, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG100, já joga
- VOL94, não joga
- LE97, não joga
- ZC87, não joga
- LD97, não joga
- GO47, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE102MLD102
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço4
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas170,2
exata
- raio de cobertura do braço158,6
aproximada, ±0,1
- altura de salto252,4
fórmula sobre o Salto 69
- colisão do tronco49,5
aproximada, ±0,1
- altura do drible175
exata
Build do OVR máx.
102 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 86/86
- Chute+4
- Passe+12
- Drible+12
- Destreza+11
- Pernas+8
- Defesa+1
Esta é a build de OVR máximo no MAT: 86 de 86 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +88
- Controle de bola
- +89
- Drible
- +89
- Condução firme
- +92
- Passe rasteiro
- +92
- Passe alto
- +90
- Finalização
- +80
- Cabeceio
- +70
- Cobrança de bola parada
- +80
- Curva
- +80
Defensivo
- Talento defensivo
- +72
- Desarme
- +71
- Agressividade
- +77
- Dedicação defensiva
- +73
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +84
- Aceleração
- +87
- Força do chute
- +86
- Salto
- +69
- Contato físico
- +75
- Equilíbrio
- +89
- Resistência
- +87
Habilidades simuladas
Habilidades
3 habilidadesDa carta
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo DribleToque duplo
- ramo ChuteChute de primeira
- Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
- Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo
- Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo
- Toque duploDrible · meta + meia ofensivo
- Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Jogador de infiltraçãoBásico
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço4
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas170,2
exata
- raio de cobertura do braço158,6
aproximada, ±0,1
- altura de salto252,4
fórmula sobre o Salto 69
- colisão do tronco49,5
aproximada, ±0,1
- altura do drible175
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE101, não joga
- CA97, não joga
- PTD101, não joga
- SA101, já joga
- MLE102, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT102, cadastro, já joga
- MLD102, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG100, já joga
- VOL94, não joga
- LE97, não joga
- ZC87, não joga
- LD97, não joga
- GO47, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante