
- altura
- 182 cm
- peso
- 68 kg
- idade
- 18 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- MAT · Meia atacante
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Raramente
- Pior pé · precisão
- Média
Dro Fernández
Armador criativoBásico

- altura
- 182 cm
- peso
- 68 kg
- idade
- 18 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Posições
- PTE96, já joga
- CA88, pode treinar, sugerida no caminho A
- PTD96, não joga
- SA95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE96, já joga
- MAT96, cadastro, já joga
- MLD96, não joga, sugerida no caminho B
- MLG92, já joga
- VOL81, não joga
- LE86, não joga
- ZC73, não joga
- LD86, não joga
- GO44, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
SA95CA88
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLD96
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros6
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax3
- tamanho do pescoço6
- altura do ombro5
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa6
- tamanho da cintura3
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha5
Física
- raio de cobertura das pernas175,6
exata
- raio de cobertura do braço164,0
aproximada, ±0,1
- altura de salto250,5
fórmula sobre o Salto 59
- colisão do tronco50,1
aproximada, ±0,1
- altura do drible182
exata
Build do OVR máx.
96 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 110/110
- Chute+8
- Passe+13
- Drible+15
- Destreza+11
- Pernas+8
- Defesa+1
Esta é a build de OVR máximo no MAT: 110 de 110 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +80
- Controle de bola
- +97
- Drible
- +93
- Condução firme
- +97
- Passe rasteiro
- +90
- Passe alto
- +86
- Finalização
- +74
- Cabeceio
- +54
- Cobrança de bola parada
- +70
- Curva
- +68
Defensivo
- Talento defensivo
- +60
- Desarme
- +61
- Agressividade
- +60
- Dedicação defensiva
- +67
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +78
- Aceleração
- +87
- Força do chute
- +74
- Salto
- +59
- Contato físico
- +57
- Equilíbrio
- +86
- Resistência
- +75
Habilidades simuladas
Habilidades
7 habilidadesDa carta
Giro 360°
Drible
Executa um Giro 360° mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Giro 360°.
comunidade · não verificado
Condição
Rotação do stick no curso para frente
Roleta Marselhesa / Armadura corporal
Desbloqueie o giro de 360° da roleta Marseillaise colocando seu corpo entre o adversário e a bola para evitar roubo lateral.
Fonte: guia de @mikelefc
Corte com virada
Drible
Executa um Corte com virada mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Corte com virada.
comunidade · não verificado
Condição
Golpe de ângulo próximo/passe falso
Corte/Aceleração em Ângulo Afiado
Permite o corte a seco em ângulo agudo em direção à perna capaz, eliminando a inércia de corrida anterior e acelerando a saída do Drible.
Fonte: guia de @mikelefc
Malícia
Mentalidade
Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.
comunidade · não verificado
Condição
Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival
+35% de chance de falta a favor
Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque de calcanhar
Finalização
Permite que o jogador passe e chute usando o calcanhar, mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Passe ou chute com a bola atrás da posição do corpo
Toque de calcanhar sem giro / Precisão +4
Libera o toque de calcanhar para passe e finalização sem precisar girar o tronco, com +4 de precisão local em recepções difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque duplo
Drible
Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.
comunidade · não verificado
Condição
Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente
Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s
Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo ChutePrecisão à distância
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo DribleControle com a sola
- Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo + armador criativo
- Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo
- Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo
- Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo
- Controle com a solaDrible · meia ofensivo + com Toque duplo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Armador criativoBásico
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros6
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax3
- tamanho do pescoço6
- altura do ombro5
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa6
- tamanho da cintura3
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha5
Física
- raio de cobertura das pernas175,6
exata
- raio de cobertura do braço164,0
aproximada, ±0,1
- altura de salto250,5
fórmula sobre o Salto 59
- colisão do tronco50,1
aproximada, ±0,1
- altura do drible182
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE96, já joga
- CA88, pode treinar, sugerida no caminho A
- PTD96, não joga
- SA95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE96, já joga
- MAT96, cadastro, já joga
- MLD96, não joga, sugerida no caminho B
- MLG92, já joga
- VOL81, não joga
- LE86, não joga
- ZC73, não joga
- LD86, não joga
- GO44, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante