Dro Fernández

Armador criativoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Fernández
MAToverall 96
altura
182 cm
peso
68 kg
idade
18 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
MAT · Meia atacante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Raramente
Pior pé · precisão
Média

Dro Fernández

Armador criativoBásico

96no MAT
TécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Fernández
MAToverall 96
altura
182 cm
peso
68 kg
idade
18 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE96, já joga
  • CA88, pode treinar, sugerida no caminho A
  • PTD96, não joga
  • SA95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE96, já joga
  • MAT96, cadastro, já joga
  • MLD96, não joga, sugerida no caminho B
  • MLG92, já joga
  • VOL81, não joga
  • LE86, não joga
  • ZC73, não joga
  • LD86, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA95CA88

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLD96

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros6
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax3
  • tamanho do pescoço6
  • altura do ombro5
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura3
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha5

Física

  • raio de cobertura das pernas175,6

    exata

  • raio de cobertura do braço164,0

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto250,5

    fórmula sobre o Salto 59

  • colisão do tronco50,1

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible182

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

96 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
110/110
  • Chute+8
  • Passe+13
  • Drible+15
  • Destreza+11
  • Pernas+8
  • Defesa+1

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 110 de 110 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Armador criativoativo
ofensivo · acende em MAT, MLE, PTE, MLD, PTD, SA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+80
Controle de bola
+97
Drible
+93
Condução firme
+97
Passe rasteiro
+90
Passe alto
+86
Finalização
+74
Cabeceio
+54
Cobrança de bola parada
+70
Curva
+68

Defensivo

Talento defensivo
+60
Desarme
+61
Agressividade
+60
Dedicação defensiva
+67

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+78
Aceleração
+87
Força do chute
+74
Salto
+59
Contato físico
+57
Equilíbrio
+86
Resistência
+75
Habilidades simuladas

Habilidades

7 habilidades

Da carta

Giro 360°

Drible

Executa um Giro 360° mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Giro 360°.

comunidade · não verificado

Condição

Rotação do stick no curso para frente

Roleta Marselhesa / Armadura corporal

Desbloqueie o giro de 360° da roleta Marseillaise colocando seu corpo entre o adversário e a bola para evitar roubo lateral.

Fonte: guia de @mikelefc

Corte com virada

Drible

Executa um Corte com virada mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Corte com virada.

comunidade · não verificado

Condição

Golpe de ângulo próximo/passe falso

Corte/Aceleração em Ângulo Afiado

Permite o corte a seco em ângulo agudo em direção à perna capaz, eliminando a inércia de corrida anterior e acelerando a saída do Drible.

Fonte: guia de @mikelefc

Malícia

Mentalidade

Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.

comunidade · não verificado

Condição

Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival

+35% de chance de falta a favor

Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe de primeira

Passe

Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Passe executado no primeiro contato sem controle

+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo

Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe em profundidade

Passe

Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.

comunidade · não verificado

Condição

Passe para o gap executado (Y/Triângulo)

Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço

Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.

Fonte: guia de @mikelefc

Toque de calcanhar

Finalização

Permite que o jogador passe e chute usando o calcanhar, mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.

comunidade · não verificado

Condição

Passe ou chute com a bola atrás da posição do corpo

Toque de calcanhar sem giro / Precisão +4

Libera o toque de calcanhar para passe e finalização sem precisar girar o tronco, com +4 de precisão local em recepções difíceis.

Fonte: guia de @mikelefc

Toque duplo

Drible

Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.

comunidade · não verificado

Condição

Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente

Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s

Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo DribleControle com a sola
  • Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo + armador criativo
  • Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo
  • Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo
  • Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo
  • Controle com a solaDrible · meia ofensivo + com Toque duplo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Armador criativoBásico

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros6
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax3
  • tamanho do pescoço6
  • altura do ombro5
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura3
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha5

Física

  • raio de cobertura das pernas175,6

    exata

  • raio de cobertura do braço164,0

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto250,5

    fórmula sobre o Salto 59

  • colisão do tronco50,1

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible182

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE96, já joga
  • CA88, pode treinar, sugerida no caminho A
  • PTD96, não joga
  • SA95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE96, já joga
  • MAT96, cadastro, já joga
  • MLD96, não joga, sugerida no caminho B
  • MLG92, já joga
  • VOL81, não joga
  • LE86, não joga
  • ZC73, não joga
  • LD86, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição