
- altura
- 173 cm
- peso
- 69 kg
- idade
- 20 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- VOL · Volante
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Raramente
- Pior pé · precisão
- Média
Mark Verkuijl
Primeiro volantePrimeiro volante

- altura
- 173 cm
- peso
- 69 kg
- idade
- 20 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Posições
- PTE83, não joga
- CA77, não joga
- PTD83, não joga
- SA80, não joga
- MLE88, não joga
- MAT85, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD88, não joga
- MLG91, já joga
- VOL93, cadastro, já joga
- LE91, não joga
- ZC92, não joga, sugerida no caminho B
- LD91, não joga
- GO46, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MAT85
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC92
Também cabe
- MLE88· 2 tokens
- MLD88· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas166,9
exata
- raio de cobertura do braço156,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto252,3
fórmula sobre o Salto 76
- colisão do tronco48,2
aproximada, ±0,1
- altura do drible173
exata
Build do OVR máx.
93 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Duelo +1
- Pontos
- 122/122
- Chute+1
- Passe+10
- Drible+4
- Destreza+4
- Pernas+13
- Aérea+8
- Defesa+19
Esta é a build de OVR máximo no VOL: 122 de 122 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +63
- Controle de bola
- +77
- Drible
- +71
- Condução firme
- +72
- Passe rasteiro
- +86
- Passe alto
- +83
- Finalização
- +60
- Cabeceio
- +71
- Cobrança de bola parada
- +67
- Curva
- +69
Defensivo
- Talento defensivo
- +88
- Desarme
- +89
- Agressividade
- +94
- Dedicação defensiva
- +89
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +83
- Aceleração
- +76
- Força do chute
- +83
- Salto
- +76
- Contato físico
- +69
- Equilíbrio
- +71
- Resistência
- +87
Habilidades simuladas
Habilidades
5 habilidadesDa carta
Interceptação
Defesa
Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.
comunidade · não verificado
Condição
Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor
+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida
Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe aéreo baixo
Passe
Permite que o jogador dê passes altos longos e precisos com trajetória mais baixa.
comunidade · não verificado
Condição
Passe lob baixo (L1 + triângulo suave)
Parábola tensa, com altura abaixo de 2,2 m
Definir a altura do passe sobre um teto de 2,2 metros com trajetória tensa, ultrapassando a linha do meio-campo sem dar tempo aos zagueiros para recuar.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe na medida
Passe
Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.
comunidade · não verificado
Condição
Passe alto ou passe esquecido para o buraco
Rotação reversa que freia o passe alto na recepção
Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaMarcação individual
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo DefesaSuperioridade aérea
- ramo DefesaCarrinho
- BloqueadorDefesa · meta + volante + primeiro volante
- Marcação individualDefesa · meta + volante
- Espírito guerreiroOutros · volante
- Superioridade aéreaDefesa · meta + volante + primeiro volante
- CarrinhoDefesa · volante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Primeiro volantePrimeiro volante
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas166,9
exata
- raio de cobertura do braço156,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto252,3
fórmula sobre o Salto 76
- colisão do tronco48,2
aproximada, ±0,1
- altura do drible173
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE83, não joga
- CA77, não joga
- PTD83, não joga
- SA80, não joga
- MLE88, não joga
- MAT85, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD88, não joga
- MLG91, já joga
- VOL93, cadastro, já joga
- LE91, não joga
- ZC92, não joga, sugerida no caminho B
- LD91, não joga
- GO46, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante