
- altura
- 194 cm
- peso
- 81 kg
- idade
- 20 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- ZC · Zagueiro
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Raramente
- Pior pé · precisão
- Média
Adi Kurti
BásicoBásico

- altura
- 194 cm
- peso
- 81 kg
- idade
- 20 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Posições
- PTE69, não joga
- CA70, não joga
- PTD69, não joga
- SA67, não joga
- MLE71, não joga
- MAT69, não joga
- MLD72, não joga
- MLG77, não joga
- VOL87, não joga, sugerida no caminho B
- LE82, não joga
- ZC95, cadastro, já joga
- LD82, não joga
- GO50, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
VOL87
Também cabe
- LE82· 2 tokens
- LD82· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas187,2
exata
- raio de cobertura do braço176,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto277,8
fórmula sobre o Salto 83
- colisão do tronco54,0
aproximada, ±0,1
- altura do drible194
exata
Build do OVR máx.
95 no ZC: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
- Ímpetos
- Defesa +1
- Pontos
- 86/86
- Destreza+4
- Pernas+6
- Aérea+12
- Defesa+18
Esta é a build de OVR máximo no ZC: 86 de 86 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +61
- Controle de bola
- +62
- Drible
- +58
- Condução firme
- +57
- Passe rasteiro
- +66
- Passe alto
- +68
- Finalização
- +51
- Cabeceio
- +81
- Cobrança de bola parada
- +57
- Curva
- +63
Defensivo
- Talento defensivo
- +89
- Desarme
- +94
- Agressividade
- +93
- Dedicação defensiva
- +89
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +72
- Aceleração
- +69
- Força do chute
- +74
- Salto
- +83
- Contato físico
- +92
- Equilíbrio
- +62
- Resistência
- +74
Habilidades simuladas
Habilidades
7 habilidadesDa carta
Afastamento acrobático
Defesa
Permite que o jogador afaste a bola com os pés, mesmo de posições estranhas.
comunidade · não verificado
Condição
Liberação forçada sob pressão na própria área
Tesoura/Folga Chilena/Desvio Zero
Desbloqueia clipes acrobáticos de liberação (tesouras, chutes por cima e chutes reversos) enquanto a bola voa em direção à linha de gol, evitando chutes contra o gol.
Fonte: guia de @mikelefc
Cabeçada
Finalização
Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.
comunidade · não verificado
Condição
Cabeçalhos comuns
+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada
Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Carrinho
Defesa
Executa um carrinho com mais precisão e velocidade, ganhando a bola mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Desarme de slide/varredura (círculo/B)
Alcance de varredura de +0,8m / -15% de cartão
Aumenta a distância física da raspagem em +0,8m e introduz um fator de mitigação de falta de 15% na avaliação do árbitro ao tocar na bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Interceptação
Defesa
Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.
comunidade · não verificado
Condição
Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor
+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida
Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.
Fonte: guia de @mikelefc
Marcação individual
Defesa
Reage rapidamente à ações de um adversário e faz uma marcação apertada difícil de se desvencilhar.
comunidade · não verificado
Condição
Fase defensiva sem posse de bola
-30% de rastreamento de distância / anti-desmarcação
Ajusta os vetores defensivos da IA para reduzir a distância de marcação em 30%, evitando que o atacante receba sozinho ou ganhe velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe aéreo baixo
Passe
Permite que o jogador dê passes altos longos e precisos com trajetória mais baixa.
comunidade · não verificado
Condição
Passe lob baixo (L1 + triângulo suave)
Parábola tensa, com altura abaixo de 2,2 m
Definir a altura do passe sobre um teto de 2,2 metros com trajetória tensa, ultrapassando a linha do meio-campo sem dar tempo aos zagueiros para recuar.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaBloqueador
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- livre
- BloqueadorDefesa · meta + zagueiro
- Espírito guerreiroOutros · zagueiro
- Passe de primeiraPasse · meta
- Passe em profundidadePasse · meta
Sobra 1 espaço: nenhuma outra passa do piso.
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
BásicoBásico
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas187,2
exata
- raio de cobertura do braço176,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto277,8
fórmula sobre o Salto 83
- colisão do tronco54,0
aproximada, ±0,1
- altura do drible194
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE69, não joga
- CA70, não joga
- PTD69, não joga
- SA67, não joga
- MLE71, não joga
- MAT69, não joga
- MLD72, não joga
- MLG77, não joga
- VOL87, não joga, sugerida no caminho B
- LE82, não joga
- ZC95, cadastro, já joga
- LD82, não joga
- GO50, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro