
- altura
- 195 cm
- peso
- 83 kg
- idade
- 29 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- CA · Centroavante
- Pé
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Raramente
- Pior pé · precisão
- Alta
Nicolas Parravicini
PivôBásico

- altura
- 195 cm
- peso
- 83 kg
- idade
- 29 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Posições
- PTE80, não joga, sugerida no caminho B
- CA90, cadastro, já joga
- PTD80, não joga
- SA83, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE73, não joga
- MAT76, não joga
- MLD73, não joga
- MLG70, não joga
- VOL67, não joga
- LE72, não joga
- ZC69, não joga
- LD72, não joga
- GO48, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
SA83
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
PTE80
Também cabe
- PTD80· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas188,2
exata
- raio de cobertura do braço177,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto274,9
fórmula sobre o Salto 77
- colisão do tronco54,3
aproximada, ±0,1
- altura do drible195
exata
Build do OVR máx.
90 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 88/88
- Chute+15
- Drible+4
- Destreza+14
- Pernas+8
- Aérea+4
Esta é a build de OVR máximo no CA: 88 de 88 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +88
- Controle de bola
- +65
- Drible
- +61
- Condução firme
- +65
- Passe rasteiro
- +57
- Passe alto
- +54
- Finalização
- +88
- Cabeceio
- +79
- Cobrança de bola parada
- +80
- Curva
- +72
Defensivo
- Talento defensivo
- +47
- Desarme
- +48
- Agressividade
- +54
- Dedicação defensiva
- +57
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +73
- Aceleração
- +82
- Força do chute
- +82
- Salto
- +77
- Contato físico
- +77
- Equilíbrio
- +73
- Resistência
- +69
Habilidades simuladas
Habilidades
3 habilidadesDa carta
Chute ascendente
Finalização
Executa um Chute ascendente ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 65-95% cheia.
comunidade · não verificado
Condição
Tiro poderoso de média distância com 65-95% de potência
Trajetória Ascendente sem Queda
Ele compensa a gravidade balística definindo um vetor ascendente progressivo constante, fazendo com que a bola ganhe altura em direção ao canto em alta velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DribleToque duplo
- ramo OutrosCabeçada (Cabeceio)
- Curva para foraPasse · meta + centroavante
- Efeito de longeChute · meta + centroavante
- Passe de primeiraPasse · meta + centroavante + pivô
- Toque duploDrible · meta + centroavante
- Cabeçada (Cabeceio)Outros · centroavante + pivô + altura 195
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
PivôBásico
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas188,2
exata
- raio de cobertura do braço177,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto274,9
fórmula sobre o Salto 77
- colisão do tronco54,3
aproximada, ±0,1
- altura do drible195
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE80, não joga, sugerida no caminho B
- CA90, cadastro, já joga
- PTD80, não joga
- SA83, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE73, não joga
- MAT76, não joga
- MLD73, não joga
- MLG70, não joga
- VOL67, não joga
- LE72, não joga
- ZC69, não joga
- LD72, não joga
- GO48, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante