
- altura
- 191 cm
- peso
- 81 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- ZC · Zagueiro
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Raramente
- Pior pé · precisão
- Média
Bert Esselink
BásicoO destruidor

- altura
- 191 cm
- peso
- 81 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Posições
- PTE65, não joga
- CA67, não joga
- PTD65, não joga
- SA64, não joga
- MLE67, não joga
- MAT65, não joga
- MLD67, não joga
- MLG73, não joga
- VOL84, não joga, sugerida no caminho B
- LE79, não joga
- ZC92, cadastro, já joga
- LD79, não joga
- GO50, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
VOL84
Também cabe
- LE79· 2 tokens
- LD79· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas184,3
exata
- raio de cobertura do braço172,3
aproximada, ±0,1
- altura de salto278,1
fórmula sobre o Salto 88
- colisão do tronco53,2
aproximada, ±0,1
- altura do drible191
exata
Build do OVR máx.
92 no ZC: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
- Ímpetos
- Defesa +1
- Pontos
- 66/66
- Destreza+4
- Pernas+4
- Aérea+10
- Defesa+16
Esta é a build de OVR máximo no ZC: 66 de 66 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +55
- Controle de bola
- +59
- Drible
- +57
- Condução firme
- +62
- Passe rasteiro
- +64
- Passe alto
- +62
- Finalização
- +51
- Cabeceio
- +86
- Cobrança de bola parada
- +49
- Curva
- +63
Defensivo
- Talento defensivo
- +89
- Desarme
- +91
- Agressividade
- +92
- Dedicação defensiva
- +89
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +67
- Aceleração
- +65
- Força do chute
- +71
- Salto
- +88
- Contato físico
- +91
- Equilíbrio
- +61
- Resistência
- +75
Habilidades simuladas
Habilidades
4 habilidadesDa carta
Bloqueador
Defesa
Reage rapidamente a chutes, bloqueando passes e chutes a gol frequentemente, também limitando a frequência de rebotes.
comunidade · não verificado
Condição
O adversário rematou ou cruzou a caminho da baliza
+0,8m de Cobertura de Bloqueio/Desvios de Tronco
Ativa interposição corporal e montagens de animação de blocos de prancha quando uma cena se desloca em direção ao quadro, aumentando a superfície de corte em +0,8 metros.
Fonte: guia de @mikelefc
Cabeçada
Finalização
Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.
comunidade · não verificado
Condição
Cabeçalhos comuns
+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada
Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Marcação individual
Defesa
Reage rapidamente à ações de um adversário e faz uma marcação apertada difícil de se desvencilhar.
comunidade · não verificado
Condição
Fase defensiva sem posse de bola
-30% de rastreamento de distância / anti-desmarcação
Ajusta os vetores defensivos da IA para reduzir a distância de marcação em 30%, evitando que o atacante receba sozinho ou ganhe velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaInterceptação
- ramo DefesaCarrinho
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo DefesaAfastamento acrobático
- ramo PassePasse de primeira
- InterceptaçãoDefesa · meta + zagueiro
- CarrinhoDefesa · zagueiro
- Espírito guerreiroOutros · zagueiro
- Afastamento acrobáticoDefesa · zagueiro
- Passe de primeiraPasse · meta
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
BásicoO destruidor
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas184,3
exata
- raio de cobertura do braço172,3
aproximada, ±0,1
- altura de salto278,1
fórmula sobre o Salto 88
- colisão do tronco53,2
aproximada, ±0,1
- altura do drible191
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE65, não joga
- CA67, não joga
- PTD65, não joga
- SA64, não joga
- MLE67, não joga
- MAT65, não joga
- MLD67, não joga
- MLG73, não joga
- VOL84, não joga, sugerida no caminho B
- LE79, não joga
- ZC92, cadastro, já joga
- LD79, não joga
- GO50, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro