Richmond Ankrah

Defensor criativoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoThomas TuchelPosiçãono ZC
arte da carta Normal de Ankrah
ZCoverall 94
altura
190 cm
peso
80 kg
idade
26 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Defesa +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
ZC · Zagueiro
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Raramente
Pior pé · precisão
Média

Richmond Ankrah

Defensor criativoBásico

94no ZC
TécnicoThomas TuchelPosiçãono ZC
arte da carta Normal de Ankrah
ZCoverall 94
altura
190 cm
peso
80 kg
idade
26 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
Ímpeto 1Defesa +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE67, não joga
  • CA68, não joga
  • PTD67, não joga
  • SA64, não joga
  • MLE69, não joga
  • MAT66, não joga
  • MLD69, não joga
  • MLG75, não joga
  • VOL86, não joga, sugerida no caminho B
  • LE81, não joga
  • ZC94, cadastro, já joga
  • LD81, não joga
  • GO48, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

VOL86

Também cabe

  • LE81· 2 tokens
  • LD81· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço8
  • largura dos ombros5
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço13
  • altura do ombro5
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas185,6

    exata

  • raio de cobertura do braço173,2

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto268,6

    fórmula sobre o Salto 75

  • colisão do tronco52,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible194

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

94 no ZC: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
Ímpetos
Defesa +1
Pontos
66/66
  • Destreza+4
  • Pernas+4
  • Aérea+10
  • Defesa+16

Esta é a build de OVR máximo no ZC: 66 de 66 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Defensor criativoativo
ofensivo · acende em ZC
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+57
Controle de bola
+57
Drible
+57
Condução firme
+62
Passe rasteiro
+59
Passe alto
+64
Finalização
+53
Cabeceio
+82
Cobrança de bola parada
+57
Curva
+55

Defensivo

Talento defensivo
+90
Desarme
+94
Agressividade
+98
Dedicação defensiva
+84

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+70
Aceleração
+67
Força do chute
+74
Salto
+75
Contato físico
+93
Equilíbrio
+60
Resistência
+82
Habilidades simuladas

Habilidades

6 habilidades

Da carta

Afastamento acrobático

Defesa

Permite que o jogador afaste a bola com os pés, mesmo de posições estranhas.

comunidade · não verificado

Condição

Liberação forçada sob pressão na própria área

Tesoura/Folga Chilena/Desvio Zero

Desbloqueia clipes acrobáticos de liberação (tesouras, chutes por cima e chutes reversos) enquanto a bola voa em direção à linha de gol, evitando chutes contra o gol.

Fonte: guia de @mikelefc

Bloqueador

Defesa

Reage rapidamente a chutes, bloqueando passes e chutes a gol frequentemente, também limitando a frequência de rebotes.

comunidade · não verificado

Condição

O adversário rematou ou cruzou a caminho da baliza

+0,8m de Cobertura de Bloqueio/Desvios de Tronco

Ativa interposição corporal e montagens de animação de blocos de prancha quando uma cena se desloca em direção ao quadro, aumentando a superfície de corte em +0,8 metros.

Fonte: guia de @mikelefc

Cabeçada

Finalização

Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.

comunidade · não verificado

Condição

Cabeçalhos comuns

+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada

Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Carrinho

Defesa

Executa um carrinho com mais precisão e velocidade, ganhando a bola mais facilmente.

comunidade · não verificado

Condição

Desarme de slide/varredura (círculo/B)

Alcance de varredura de +0,8m / -15% de cartão

Aumenta a distância física da raspagem em +0,8m e introduz um fator de mitigação de falta de 15% na avaliação do árbitro ao tocar na bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Interceptação

Defesa

Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.

comunidade · não verificado

Condição

Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor

+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida

Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.

Fonte: guia de @mikelefc

Superioridade aérea

Defesa

Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.

comunidade · não verificado

Condição

Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos

+4 Salto e Contato Físico Aéreo

Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DefesaMarcação individual
  • ramo OutrosEspírito guerreiro
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo PassePasse aéreo baixo
  • Marcação individualDefesa · meta + zagueiro
  • Espírito guerreiroOutros · zagueiro
  • Passe de primeiraPasse · meta + defensor criativo
  • Passe em profundidadePasse · meta + defensor criativo
  • Passe aéreo baixoPasse · zagueiro + defensor criativo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Defensor criativoBásico

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço8
  • largura dos ombros5
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço13
  • altura do ombro5
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas185,6

    exata

  • raio de cobertura do braço173,2

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto268,6

    fórmula sobre o Salto 75

  • colisão do tronco52,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible194

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE67, não joga
  • CA68, não joga
  • PTD67, não joga
  • SA64, não joga
  • MLE69, não joga
  • MAT66, não joga
  • MLD69, não joga
  • MLG75, não joga
  • VOL86, não joga, sugerida no caminho B
  • LE81, não joga
  • ZC94, cadastro, já joga
  • LD81, não joga
  • GO48, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro

Treino de posição