Bismark Edjeodji

Puxa marcaçãoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono CA
arte da carta Normal de Edjeodji
CAoverall 94
altura
188 cm
peso
73 kg
idade
19 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaInconstante
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
CA · Centroavante
Pé
Forma
Inconstante
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Raramente
Pior pé · precisão
Média

Bismark Edjeodji

Puxa marcaçãoBásico

94no CA
TécnicoR. MartínezPosiçãono CA
arte da carta Normal de Edjeodji
CAoverall 94
altura
188 cm
peso
73 kg
idade
19 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE92, já joga
  • CA94, cadastro, já joga
  • PTD92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA90, já joga
  • MLE86, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT85, pode treinar
  • MLD86, não joga
  • MLG79, não joga
  • VOL74, não joga
  • LE84, não joga
  • ZC76, não joga
  • LD84, não joga
  • GO47, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTD92MLE86

Também cabe

  • MAT85· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço8
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha5

Física

  • raio de cobertura das pernas183,7

    exata

  • raio de cobertura do braço172,0

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto266,6

    fórmula sobre o Salto 75

  • colisão do tronco52,6

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible192

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

94 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
128/128
  • Chute+19
  • Drible+8
  • Destreza+15
  • Pernas+9
  • Aérea+7

Esta é a build de OVR máximo no CA: 128 de 128 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Puxa marcaçãoativo
ofensivo · acende em MAT, CA, SA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+83
Controle de bola
+75
Drible
+78
Condução firme
+74
Passe rasteiro
+62
Passe alto
+57
Finalização
+88
Cabeceio
+68
Cobrança de bola parada
+77
Curva
+74

Defensivo

Talento defensivo
+51
Desarme
+58
Agressividade
+64
Dedicação defensiva
+61

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+94
Aceleração
+98
Força do chute
+75
Salto
+75
Contato físico
+69
Equilíbrio
+80
Resistência
+76
Habilidades simuladas

Habilidades

2 habilidades

Da carta

Chute ascendente

Finalização

Executa um Chute ascendente ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 65-95% cheia.

comunidade · não verificado

Condição

Tiro poderoso de média distância com 65-95% de potência

Trajetória Ascendente sem Queda

Ele compensa a gravidade balística definindo um vetor ascendente progressivo constante, fazendo com que a bola ganhe altura em direção ao canto em alta velocidade.

Fonte: guia de @mikelefc

Superioridade aérea

Defesa

Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.

comunidade · não verificado

Condição

Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos

+4 Salto e Contato Físico Aéreo

Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo PassePasse de primeira
  • Chute de primeiraChute · meta + centroavante + puxa marcação
  • Curva para foraPasse · meta + centroavante
  • Efeito de longeChute · meta + centroavante
  • Toque duploDrible · meta + centroavante
  • Passe de primeiraPasse · meta + centroavante + puxa marcação

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Puxa marcaçãoBásico

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço8
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha5

Física

  • raio de cobertura das pernas183,7

    exata

  • raio de cobertura do braço172,0

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto266,6

    fórmula sobre o Salto 75

  • colisão do tronco52,6

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible192

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Inconstante
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE92, já joga
  • CA94, cadastro, já joga
  • PTD92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA90, já joga
  • MLE86, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT85, pode treinar
  • MLD86, não joga
  • MLG79, não joga
  • VOL74, não joga
  • LE84, não joga
  • ZC76, não joga
  • LD84, não joga
  • GO47, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição