
- altura
- 188 cm
- peso
- 83 kg
- idade
- 21 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- VOL · Volante
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Raramente
- Pior pé · precisão
- Média
Rafael Luís
Primeiro volantePrimeiro volante

- altura
- 188 cm
- peso
- 83 kg
- idade
- 21 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Posições
- PTE82, não joga
- CA78, não joga
- PTD82, não joga
- SA80, não joga
- MLE84, não joga
- MAT83, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD84, não joga
- MLG88, já joga
- VOL92, cadastro, já joga
- LE88, não joga
- ZC94, não joga, sugerida no caminho B
- LD88, não joga
- GO49, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MAT83
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC94
Também cabe
- MLE84· 2 tokens
- MLD84· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas181,4
exata
- raio de cobertura do braço169,6
aproximada, ±0,1
- altura de salto268,5
fórmula sobre o Salto 78
- colisão do tronco52,4
aproximada, ±0,1
- altura do drible188
exata
Build do OVR máx.
92 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Duelo +1
- Pontos
- 112/112
- Passe+8
- Drible+5
- Destreza+4
- Pernas+8
- Aérea+8
- Defesa+21
Esta é a build de OVR máximo no VOL: 112 de 112 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +65
- Controle de bola
- +78
- Drible
- +76
- Condução firme
- +75
- Passe rasteiro
- +80
- Passe alto
- +78
- Finalização
- +60
- Cabeceio
- +73
- Cobrança de bola parada
- +59
- Curva
- +66
Defensivo
- Talento defensivo
- +88
- Desarme
- +92
- Agressividade
- +88
- Dedicação defensiva
- +90
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +75
- Aceleração
- +73
- Força do chute
- +81
- Salto
- +78
- Contato físico
- +83
- Equilíbrio
- +66
- Resistência
- +77
Habilidades simuladas
Habilidades
4 habilidadesDa carta
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe aéreo baixo
Passe
Permite que o jogador dê passes altos longos e precisos com trajetória mais baixa.
comunidade · não verificado
Condição
Passe lob baixo (L1 + triângulo suave)
Parábola tensa, com altura abaixo de 2,2 m
Definir a altura do passe sobre um teto de 2,2 metros com trajetória tensa, ultrapassando a linha do meio-campo sem dar tempo aos zagueiros para recuar.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaInterceptação
- ramo DefesaMarcação individual
- ramo DefesaSuperioridade aérea
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- BloqueadorDefesa · meta + volante + primeiro volante
- InterceptaçãoDefesa · meta + volante + primeiro volante
- Marcação individualDefesa · meta + volante
- Superioridade aéreaDefesa · meta + volante + primeiro volante
- Espírito guerreiroOutros · volante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Primeiro volantePrimeiro volante
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas181,4
exata
- raio de cobertura do braço169,6
aproximada, ±0,1
- altura de salto268,5
fórmula sobre o Salto 78
- colisão do tronco52,4
aproximada, ±0,1
- altura do drible188
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE82, não joga
- CA78, não joga
- PTD82, não joga
- SA80, não joga
- MLE84, não joga
- MAT83, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD84, não joga
- MLG88, já joga
- VOL92, cadastro, já joga
- LE88, não joga
- ZC94, não joga, sugerida no caminho B
- LD88, não joga
- GO49, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante