
- altura
- 188 cm
- peso
- 68 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- MAT · Meia atacante
- Pé
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Raramente
- Pior pé · precisão
- Média
Luis Álvarez
Jogador de infiltraçãoBásico

- altura
- 188 cm
- peso
- 68 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Posições
- PTE92, não joga
- CA87, não joga
- PTD92, não joga
- SA93, pode treinar
- MLE94, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT94, cadastro, já joga
- MLD94, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG92, já joga
- VOL83, pode treinar
- LE87, não joga
- ZC74, não joga
- LD87, não joga
- GO47, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE94MLD94
Também cabe
- SA93· 1 token
- VOL83· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço8
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha5
Física
- raio de cobertura das pernas183,7
exata
- raio de cobertura do braço172,0
aproximada, ±0,1
- altura de salto260,6
fórmula sobre o Salto 66
- colisão do tronco52,6
aproximada, ±0,1
- altura do drible192
exata
Build do OVR máx.
94 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 100/100
- Chute+8
- Passe+14
- Drible+14
- Destreza+8
- Pernas+8
Esta é a build de OVR máximo no MAT: 100 de 100 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +77
- Controle de bola
- +92
- Drible
- +90
- Condução firme
- +86
- Passe rasteiro
- +86
- Passe alto
- +90
- Finalização
- +76
- Cabeceio
- +53
- Cobrança de bola parada
- +78
- Curva
- +79
Defensivo
- Talento defensivo
- +57
- Desarme
- +57
- Agressividade
- +64
- Dedicação defensiva
- +59
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +75
- Aceleração
- +80
- Força do chute
- +76
- Salto
- +66
- Contato físico
- +64
- Equilíbrio
- +77
- Resistência
- +88
Habilidades simuladas
Habilidades
7 habilidadesDa carta
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Curva para fora
Passe
Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora
Curvatura Convexa com Exterior
Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.
Fonte: guia de @mikelefc
Efeito de longe
Finalização
Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.
comunidade · não verificado
Condição
Chute colocado ou rosqueado de fora da área
+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas
Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Especialista em pênalti
Finalização
Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de pênalti
+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone
Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.
Fonte: guia de @mikelefc
Folha seca
Finalização
Executa uma Folha seca ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 20-50% cheia.
comunidade · não verificado
Condição
Tiro impressionante ou poderoso a média distância com 20-50% de potência
Queda balística acelerada antes do gol
Aplica uma Aceleração gravitacional artificial forçada nos últimos metros de voo, fazendo com que a bola caia em direção à linha de gol.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe aéreo baixo
Passe
Permite que o jogador dê passes altos longos e precisos com trajetória mais baixa.
comunidade · não verificado
Condição
Passe lob baixo (L1 + triângulo suave)
Parábola tensa, com altura abaixo de 2,2 m
Definir a altura do passe sobre um teto de 2,2 metros com trajetória tensa, ultrapassando a linha do meio-campo sem dar tempo aos zagueiros para recuar.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo ChutePrecisão à distância
- ramo DribleToque duplo
- ramo DribleGiro 360° (360 graus)
- ramo PassePasse na medida
- Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
- Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
- Toque duploDrible · meta + meia ofensivo
- Giro 360° (360 graus)Drible · meia ofensivo
- Passe na medidaPasse · meia ofensivo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Jogador de infiltraçãoBásico
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço8
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha5
Física
- raio de cobertura das pernas183,7
exata
- raio de cobertura do braço172,0
aproximada, ±0,1
- altura de salto260,6
fórmula sobre o Salto 66
- colisão do tronco52,6
aproximada, ±0,1
- altura do drible192
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE92, não joga
- CA87, não joga
- PTD92, não joga
- SA93, pode treinar
- MLE94, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT94, cadastro, já joga
- MLD94, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG92, já joga
- VOL83, pode treinar
- LE87, não joga
- ZC74, não joga
- LD87, não joga
- GO47, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante