
- altura
- 176 cm
- peso
- 64 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- MAT · Meia atacante
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Raramente
- Pior pé · precisão
- Média
Abdel Hbouch
Clássico nº 10Básico

- altura
- 176 cm
- peso
- 64 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Posições
- PTE93, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA86, não joga
- PTD93, pode treinar
- SA92, pode treinar
- MLE94, não joga, sugerida no caminho B
- MAT93, cadastro, já joga
- MLD94, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG90, já joga
- VOL80, pode treinar
- LE86, não joga
- ZC72, não joga
- LD86, não joga
- GO43, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD94PTE93
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE94
Também cabe
- PTD93· 1 token
- SA92· 1 token
- VOL80· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas169,8
exata
- raio de cobertura do braço159,8
aproximada, ±0,1
- altura de salto245,4
fórmula sobre o Salto 61
- colisão do tronco49,0
aproximada, ±0,1
- altura do drible176
exata
Build do OVR máx.
93 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 104/104
- Chute+8
- Passe+12
- Drible+14
- Destreza+12
- Pernas+8
Esta é a build de OVR máximo no MAT: 104 de 104 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +80
- Controle de bola
- +90
- Drible
- +90
- Condução firme
- +87
- Passe rasteiro
- +88
- Passe alto
- +86
- Finalização
- +73
- Cabeceio
- +55
- Cobrança de bola parada
- +74
- Curva
- +73
Defensivo
- Talento defensivo
- +58
- Desarme
- +61
- Agressividade
- +64
- Dedicação defensiva
- +62
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +79
- Aceleração
- +87
- Força do chute
- +75
- Salto
- +61
- Contato físico
- +58
- Equilíbrio
- +80
- Resistência
- +79
Habilidades simuladas
Habilidades
3 habilidadesDa carta
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe na medida
Passe
Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.
comunidade · não verificado
Condição
Passe alto ou passe esquecido para o buraco
Rotação reversa que freia o passe alto na recepção
Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo DribleToque duplo
- ramo ChutePrecisão à distância
- ramo ChuteChute de primeira
- Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
- Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
- Toque duploDrible · meta + meia ofensivo
- Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo
- Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Clássico nº 10Básico
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas169,8
exata
- raio de cobertura do braço159,8
aproximada, ±0,1
- altura de salto245,4
fórmula sobre o Salto 61
- colisão do tronco49,0
aproximada, ±0,1
- altura do drible176
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE93, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA86, não joga
- PTD93, pode treinar
- SA92, pode treinar
- MLE94, não joga, sugerida no caminho B
- MAT93, cadastro, já joga
- MLD94, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG90, já joga
- VOL80, pode treinar
- LE86, não joga
- ZC72, não joga
- LD86, não joga
- GO43, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante