
- altura
- 182 cm
- peso
- 84 kg
- idade
- 34 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- MAT · Meia atacante
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Raramente
- Pior pé · precisão
- Média
Alejandro Galindo
Clássico nº 10Básico

- altura
- 182 cm
- peso
- 84 kg
- idade
- 34 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Posições
- PTE87, não joga
- CA87, não joga
- PTD87, não joga
- SA91, já joga
- MLE88, não joga, sugerida no caminho B
- MAT91, cadastro, já joga
- MLD88, não joga
- MLG87, já joga
- VOL79, não joga
- LE79, não joga
- ZC71, não joga
- LD79, não joga
- GO46, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE88
Também cabe
- MLD88· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço9
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas175,6
exata
- raio de cobertura do braço164,4
aproximada, ±0,1
- altura de salto254,6
fórmula sobre o Salto 66
- colisão do tronco51,1
aproximada, ±0,1
- altura do drible182
exata
Build do OVR máx.
91 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 96/96
- Chute+6
- Passe+15
- Drible+13
- Destreza+8
- Pernas+8
Esta é a build de OVR máximo no MAT: 96 de 96 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +79
- Controle de bola
- +89
- Drible
- +80
- Condução firme
- +86
- Passe rasteiro
- +89
- Passe alto
- +86
- Finalização
- +80
- Cabeceio
- +67
- Cobrança de bola parada
- +67
- Curva
- +75
Defensivo
- Talento defensivo
- +57
- Desarme
- +59
- Agressividade
- +55
- Dedicação defensiva
- +52
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +69
- Aceleração
- +68
- Força do chute
- +82
- Salto
- +66
- Contato físico
- +72
- Equilíbrio
- +78
- Resistência
- +73
Habilidades simuladas
Habilidades
3 habilidadesDa carta
Folha seca
Finalização
Executa uma Folha seca ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 20-50% cheia.
comunidade · não verificado
Condição
Tiro impressionante ou poderoso a média distância com 20-50% de potência
Queda balística acelerada antes do gol
Aplica uma Aceleração gravitacional artificial forçada nos últimos metros de voo, fazendo com que a bola caia em direção à linha de gol.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo DribleToque duplo
- ramo ChuteChute de primeira
- Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
- Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
- Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
- Toque duploDrible · meta + meia ofensivo
- Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Clássico nº 10Básico
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço9
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas175,6
exata
- raio de cobertura do braço164,4
aproximada, ±0,1
- altura de salto254,6
fórmula sobre o Salto 66
- colisão do tronco51,1
aproximada, ±0,1
- altura do drible182
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE87, não joga
- CA87, não joga
- PTD87, não joga
- SA91, já joga
- MLE88, não joga, sugerida no caminho B
- MAT91, cadastro, já joga
- MLD88, não joga
- MLG87, já joga
- VOL79, não joga
- LE79, não joga
- ZC71, não joga
- LD79, não joga
- GO46, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante