
- altura
- 183 cm
- peso
- 72 kg
- idade
- 19 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- SA · Segundo atacante
- Pé
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Eventualmente
- Pior pé · precisão
- Alta
Justin Ellis
Atacante pivôBásico

- altura
- 183 cm
- peso
- 72 kg
- idade
- 19 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Posições
- PTE96, não joga, sugerida no caminho B
- CA95, já joga
- PTD96, não joga
- SA97, cadastro, já joga
- MLE93, não joga
- MAT95, já joga
- MLD93, não joga
- MLG89, não joga
- VOL80, não joga
- LE85, não joga
- ZC74, não joga
- LD85, não joga
- GO47, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
PTE96
Também cabe
- PTD96· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas176,6
exata
- raio de cobertura do braço166,2
aproximada, ±0,1
- altura de salto258,3
fórmula sobre o Salto 70
- colisão do tronco50,9
aproximada, ±0,1
- altura do drible183
exata
Build do OVR máx.
97 no SA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 112/112
- Chute+12
- Passe+6
- Drible+16
- Destreza+12
- Pernas+8
- Aérea+4
Esta é a build de OVR máximo no SA: 112 de 112 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +89
- Controle de bola
- +93
- Drible
- +88
- Condução firme
- +86
- Passe rasteiro
- +80
- Passe alto
- +73
- Finalização
- +88
- Cabeceio
- +61
- Cobrança de bola parada
- +72
- Curva
- +79
Defensivo
- Talento defensivo
- +52
- Desarme
- +55
- Agressividade
- +59
- Dedicação defensiva
- +55
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +79
- Aceleração
- +87
- Força do chute
- +76
- Salto
- +70
- Contato físico
- +73
- Equilíbrio
- +78
- Resistência
- +80
Habilidades simuladas
Habilidades
3 habilidadesDa carta
Curva para fora
Passe
Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora
Curvatura Convexa com Exterior
Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.
Fonte: guia de @mikelefc
Especialista em pênalti
Finalização
Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de pênalti
+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone
Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo DribleToque duplo
- ramo ChutePrecisão à distância
- Passe de primeiraPasse · meta + segundo atacante + atacante pivô
- Efeito de longeChute · meta + segundo atacante + atacante pivô
- Chute de primeiraChute · meta + segundo atacante
- Toque duploDrible · meta + segundo atacante
- Precisão à distânciaChute · meta + segundo atacante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Atacante pivôBásico
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas176,6
exata
- raio de cobertura do braço166,2
aproximada, ±0,1
- altura de salto258,3
fórmula sobre o Salto 70
- colisão do tronco50,9
aproximada, ±0,1
- altura do drible183
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE96, não joga, sugerida no caminho B
- CA95, já joga
- PTD96, não joga
- SA97, cadastro, já joga
- MLE93, não joga
- MAT95, já joga
- MLD93, não joga
- MLG89, não joga
- VOL80, não joga
- LE85, não joga
- ZC74, não joga
- LD85, não joga
- GO47, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante