William Madsen

Meia versátilMeia versátil

Histórico →
TipoNormalTécnicoThomas TuchelPosiçãono MLG
arte da carta Normal de Madsen
MLGoverall 93
altura
185 cm
peso
75 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Criador ofensivo +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaEstável
LesõesAlta

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
MLG · Meio-campista de ligação
Pé
Forma
Estável
Resistência a lesão
Alta
Pior pé · uso
Raramente
Pior pé · precisão
Média

William Madsen

Meia versátilMeia versátil

93no MLG
TécnicoThomas TuchelPosiçãono MLG
arte da carta Normal de Madsen
MLGoverall 93
altura
185 cm
peso
75 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
Ímpeto 1Criador ofensivo +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE89, pode treinar
  • CA83, não joga
  • PTD89, não joga
  • SA87, não joga
  • MLE93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD93, não joga, sugerida no caminho B
  • MLG93, cadastro, já joga
  • VOL90, já joga
  • LE91, não joga
  • ZC84, não joga
  • LD91, não joga
  • GO47, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLE93MAT91

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLD93

Também cabe

  • PTE89· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas178,5

    exata

  • raio de cobertura do braço166,9

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto257,6

    fórmula sobre o Salto 66

  • colisão do tronco51,5

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible185

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

93 no MLG: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
Ímpetos
Criador ofensivo +1
Pontos
108/108
  • Chute+4
  • Passe+12
  • Drible+12
  • Destreza+8
  • Pernas+14
  • Defesa+8

Esta é a build de OVR máximo no MLG: 108 de 108 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Meia versátilativo
ofensivo · acende em MLG, VOL, MLE, MLD
Meia versátilativo
defensivo · acende em MLG, VOL, MLE, MLD

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+70
Controle de bola
+82
Drible
+75
Condução firme
+82
Passe rasteiro
+88
Passe alto
+88
Finalização
+68
Cabeceio
+66
Cobrança de bola parada
+73
Curva
+67

Defensivo

Talento defensivo
+73
Desarme
+70
Agressividade
+74
Dedicação defensiva
+74

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+86
Aceleração
+74
Força do chute
+87
Salto
+66
Contato físico
+71
Equilíbrio
+70
Resistência
+95

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

5 habilidades

Da carta

Chute ascendente

Finalização

Executa um Chute ascendente ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 65-95% cheia.

comunidade · não verificado

Condição

Tiro poderoso de média distância com 65-95% de potência

Trajetória Ascendente sem Queda

Ele compensa a gravidade balística definindo um vetor ascendente progressivo constante, fazendo com que a bola ganhe altura em direção ao canto em alta velocidade.

Fonte: guia de @mikelefc

Controle com a sola

Drible

Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.

comunidade · não verificado

Condição

Recepção de bola rolada ou em altura média

Controle único de 360°/supressão de rebote

Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe de primeira

Passe

Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Passe executado no primeiro contato sem controle

+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo

Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe em profundidade

Passe

Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.

comunidade · não verificado

Condição

Passe para o gap executado (Y/Triângulo)

Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço

Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe na medida

Passe

Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.

comunidade · não verificado

Condição

Passe alto ou passe esquecido para o buraco

Rotação reversa que freia o passe alto na recepção

Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DefesaInterceptação
  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo DefesaCarrinho
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • InterceptaçãoDefesa · meta + meia central + meia versátil
  • BloqueadorDefesa · meta + meia central
  • CarrinhoDefesa · meia central
  • Curva para foraPasse · meta + meia central
  • Efeito de longeChute · meta + meia central

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Meia versátilMeia versátil

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas178,5

    exata

  • raio de cobertura do braço166,9

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto257,6

    fórmula sobre o Salto 66

  • colisão do tronco51,5

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible185

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Estável
Resistência a lesão
Alta

Posições

  • PTE89, pode treinar
  • CA83, não joga
  • PTD89, não joga
  • SA87, não joga
  • MLE93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD93, não joga, sugerida no caminho B
  • MLG93, cadastro, já joga
  • VOL90, já joga
  • LE91, não joga
  • ZC84, não joga
  • LD91, não joga
  • GO47, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação

Treino de posição