Gabin Bernardeau

Armador criativoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Bernardeau
MAToverall 95
altura
181 cm
peso
75 kg
idade
20 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
MAT · Meia atacante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Raramente
Pior pé · precisão
Média

Gabin Bernardeau

Armador criativoBásico

95no MAT
TécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Bernardeau
MAToverall 95
altura
181 cm
peso
75 kg
idade
20 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE92, não joga
  • CA87, não joga
  • PTD92, pode treinar
  • SA93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE94, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT95, cadastro, já joga
  • MLD94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG91, já joga
  • VOL81, pode treinar
  • LE85, não joga
  • ZC73, não joga
  • LD85, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD94SA93

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE94

Também cabe

  • PTD92· 1 token
  • VOL81· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas174,7

    exata

  • raio de cobertura do braço163,3

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto253,0

    fórmula sobre o Salto 65

  • colisão do tronco50,4

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible181

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

95 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
112/112
  • Chute+8
  • Passe+14
  • Drible+16
  • Destreza+9
  • Pernas+8
  • Defesa+1

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 112 de 112 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Armador criativoativo
ofensivo · acende em MAT, MLE, PTE, MLD, PTD, SA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+80
Controle de bola
+91
Drible
+91
Condução firme
+89
Passe rasteiro
+91
Passe alto
+86
Finalização
+74
Cabeceio
+57
Cobrança de bola parada
+74
Curva
+77

Defensivo

Talento defensivo
+57
Desarme
+59
Agressividade
+64
Dedicação defensiva
+67

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+75
Aceleração
+82
Força do chute
+79
Salto
+65
Contato físico
+62
Equilíbrio
+76
Resistência
+79

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

4 habilidades

Da carta

Curva para fora

Passe

Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.

comunidade · não verificado

Condição

Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora

Curvatura Convexa com Exterior

Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.

Fonte: guia de @mikelefc

Efeito de longe

Finalização

Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.

comunidade · não verificado

Condição

Chute colocado ou rosqueado de fora da área

+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas

Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe em profundidade

Passe

Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.

comunidade · não verificado

Condição

Passe para o gap executado (Y/Triângulo)

Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço

Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.

Fonte: guia de @mikelefc

Puxada de letra

Drible

Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.

comunidade · não verificado

Condição

Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso

Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas

Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo DribleGiro 360° (360 graus)
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + armador criativo
  • Toque duploDrible · meta + meia ofensivo + armador criativo
  • Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo
  • Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo
  • Giro 360° (360 graus)Drible · meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Armador criativoBásico

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas174,7

    exata

  • raio de cobertura do braço163,3

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto253,0

    fórmula sobre o Salto 65

  • colisão do tronco50,4

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible181

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE92, não joga
  • CA87, não joga
  • PTD92, pode treinar
  • SA93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE94, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT95, cadastro, já joga
  • MLD94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG91, já joga
  • VOL81, pode treinar
  • LE85, não joga
  • ZC73, não joga
  • LD85, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição