
- altura
- 183 cm
- peso
- 65 kg
- idade
- 17 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- MAT · Meia atacante
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Alta
- Pior pé · uso
- Eventualmente
- Pior pé · precisão
- Alta
Giovanni Baroni
Armador criativoBásico

- altura
- 183 cm
- peso
- 65 kg
- idade
- 17 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Posições
- PTE98, não joga
- CA91, não joga
- PTD98, não joga
- SA97, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE99, não joga, sugerida no caminho B
- MAT97, cadastro, já joga
- MLD99, não joga
- MLG95, já joga
- VOL84, pode treinar, sugerida no caminho A
- LE91, não joga
- ZC76, não joga
- LD91, não joga
- GO46, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
SA97VOL84
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE99
Também cabe
- MLD99· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas176,6
exata
- raio de cobertura do braço166,2
aproximada, ±0,1
- altura de salto251,7
fórmula sobre o Salto 60
- colisão do tronco50,9
aproximada, ±0,1
- altura do drible183
exata
Build do OVR máx.
97 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 96/96
- Chute+4
- Passe+14
- Drible+12
- Destreza+9
- Pernas+11
Esta é a build de OVR máximo no MAT: 96 de 96 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +78
- Controle de bola
- +93
- Drible
- +90
- Condução firme
- +93
- Passe rasteiro
- +86
- Passe alto
- +88
- Finalização
- +72
- Cabeceio
- +58
- Cobrança de bola parada
- +80
- Curva
- +84
Defensivo
- Talento defensivo
- +51
- Desarme
- +63
- Agressividade
- +66
- Dedicação defensiva
- +64
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +87
- Aceleração
- +91
- Força do chute
- +89
- Salto
- +60
- Contato físico
- +64
- Equilíbrio
- +86
- Resistência
- +86
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
10 habilidadesDa carta
Chapéu
Drible
Aumenta a precisão de Chapéu e Chaleira. Além disso, executa um Chapéu ao receber um Passe rasteiro.
comunidade · não verificado
Condição
Controle aéreo pressionando R3 após o recebimento
Chapéu Aéreo / Autopasse
Permite passes auto-lob sobre o defensor adversário ao receber bolas aéreas, mantendo o controle orientado sem tocar na grama.
Fonte: guia de @mikelefc
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Curva para fora
Passe
Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora
Curvatura Convexa com Exterior
Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.
Fonte: guia de @mikelefc
Efeito de longe
Finalização
Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.
comunidade · não verificado
Condição
Chute colocado ou rosqueado de fora da área
+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas
Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe na medida
Passe
Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.
comunidade · não verificado
Condição
Passe alto ou passe esquecido para o buraco
Rotação reversa que freia o passe alto na recepção
Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.
Fonte: guia de @mikelefc
Pedalada simples
Drible
Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.
comunidade · não verificado
Condição
Avanço da finta dianteira da bicicleta
Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s
Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.
Fonte: guia de @mikelefc
Puxada de letra
Drible
Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.
comunidade · não verificado
Condição
Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso
Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas
Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque de calcanhar
Finalização
Permite que o jogador passe e chute usando o calcanhar, mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Passe ou chute com a bola atrás da posição do corpo
Toque de calcanhar sem giro / Precisão +4
Libera o toque de calcanhar para passe e finalização sem precisar girar o tronco, com +4 de precisão local em recepções difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque duplo
Drible
Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.
comunidade · não verificado
Condição
Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente
Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s
Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo ChutePrecisão à distância
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo DribleGiro 360° (360 graus)
- ramo DribleElástico
- Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + armador criativo
- Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo
- Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo
- Giro 360° (360 graus)Drible · meia ofensivo
- ElásticoDrible · meia ofensivo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Armador criativoBásico
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas176,6
exata
- raio de cobertura do braço166,2
aproximada, ±0,1
- altura de salto251,7
fórmula sobre o Salto 60
- colisão do tronco50,9
aproximada, ±0,1
- altura do drible183
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Alta
Posições
- PTE98, não joga
- CA91, não joga
- PTD98, não joga
- SA97, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE99, não joga, sugerida no caminho B
- MAT97, cadastro, já joga
- MLD99, não joga
- MLG95, já joga
- VOL84, pode treinar, sugerida no caminho A
- LE91, não joga
- ZC76, não joga
- LD91, não joga
- GO46, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante