Sam McIllhatton

Meia versátilMeia versátil

Histórico →
TipoNormalTécnicoThomas TuchelPosiçãono MLG
arte da carta Normal de McIllhatton
MLGoverall 92
altura
173 cm
peso
70 kg
idade
28 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Criador ofensivo +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaEstável
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
MLG · Meio-campista de ligação
Pé
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Eventualmente
Pior pé · precisão
Alta

Sam McIllhatton

Meia versátilMeia versátil

92no MLG
TécnicoThomas TuchelPosiçãono MLG
arte da carta Normal de McIllhatton
MLGoverall 92
altura
173 cm
peso
70 kg
idade
28 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
Ímpeto 1Criador ofensivo +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE86, não joga
  • CA77, não joga
  • PTD86, não joga
  • SA84, não joga
  • MLE91, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT88, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD91, não joga
  • MLG92, cadastro, já joga
  • VOL89, já joga
  • LE89, não joga
  • ZC82, não joga
  • LD89, não joga
  • GO43, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

MAT88

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE91

Também cabe

  • MLD91· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas166,9

    exata

  • raio de cobertura do braço156,1

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto241,7

    fórmula sobre o Salto 60

  • colisão do tronco48,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible173

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

92 no MLG: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
Ímpetos
Criador ofensivo +1
Pontos
98/98
  • Passe+14
  • Drible+12
  • Destreza+5
  • Pernas+12
  • Defesa+8

Esta é a build de OVR máximo no MLG: 98 de 98 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Meia versátilativo
ofensivo · acende em MLG, VOL, MLE, MLD
Meia versátilativo
defensivo · acende em MLG, VOL, MLE, MLD

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+68
Controle de bola
+80
Drible
+81
Condução firme
+84
Passe rasteiro
+88
Passe alto
+89
Finalização
+62
Cabeceio
+58
Cobrança de bola parada
+68
Curva
+68

Defensivo

Talento defensivo
+77
Desarme
+78
Agressividade
+86
Dedicação defensiva
+80

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+78
Aceleração
+75
Força do chute
+82
Salto
+60
Contato físico
+60
Equilíbrio
+77
Resistência
+91

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

5 habilidades

Da carta

Bloqueador

Defesa

Reage rapidamente a chutes, bloqueando passes e chutes a gol frequentemente, também limitando a frequência de rebotes.

comunidade · não verificado

Condição

O adversário rematou ou cruzou a caminho da baliza

+0,8m de Cobertura de Bloqueio/Desvios de Tronco

Ativa interposição corporal e montagens de animação de blocos de prancha quando uma cena se desloca em direção ao quadro, aumentando a superfície de corte em +0,8 metros.

Fonte: guia de @mikelefc

Interceptação

Defesa

Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.

comunidade · não verificado

Condição

Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor

+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida

Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe de primeira

Passe

Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Passe executado no primeiro contato sem controle

+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo

Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe em profundidade

Passe

Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.

comunidade · não verificado

Condição

Passe para o gap executado (Y/Triângulo)

Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço

Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.

Fonte: guia de @mikelefc

Precisão à distância

Finalização

Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.

comunidade · não verificado

Condição

Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol

+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol

Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DefesaCarrinho
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo OutrosEspírito guerreiro
  • ramo DefesaMarcação individual
  • CarrinhoDefesa · meia central
  • Curva para foraPasse · meta + meia central
  • Efeito de longeChute · meta + meia central
  • Espírito guerreiroOutros · meia central + meia versátil
  • Marcação individualDefesa · meta + meia central

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Meia versátilMeia versátil

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas166,9

    exata

  • raio de cobertura do braço156,1

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto241,7

    fórmula sobre o Salto 60

  • colisão do tronco48,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible173

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE86, não joga
  • CA77, não joga
  • PTD86, não joga
  • SA84, não joga
  • MLE91, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT88, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD91, não joga
  • MLG92, cadastro, já joga
  • VOL89, já joga
  • LE89, não joga
  • ZC82, não joga
  • LD89, não joga
  • GO43, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação

Treino de posição