
- altura
- 168 cm
- peso
- 63 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente

Hope Avayevu
- altura
- 168 cm
- peso
- 63 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +81
- Controle de bola
- +90
- Drible
- +87
- Condução firme
- +83
- Passe rasteiro
- +76
- Passe alto
- +75
- Finalização
- +70
- Cabeceio
- +59
- Cobrança de bola parada
- +71
- Curva
- +74
Defensivo
- Talento defensivo
- +53
- Desarme
- +59
- Agressividade
- +60
- Dedicação defensiva
- +57
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +88
- Aceleração
- +94
- Força do chute
- +79
- Salto
- +66
- Contato físico
- +55
- Equilíbrio
- +91
- Resistência
- +82
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
3 habilidadesDa carta
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Efeito de longe
Finalização
Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.
comunidade · não verificado
Condição
Chute colocado ou rosqueado de fora da área
+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas
Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Especialista em pênalti
Finalização
Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de pênalti
+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone
Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo DribleToque duplo
- ramo PasseCurva para fora
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PasseCruzamento preciso
- Passe em profundidadePasse · meta + ponta + lateral móvel
- Toque duploDrible · meta + ponta + lateral móvel
- Curva para foraPasse · meta + ponta
- Passe de primeiraPasse · meta + ponta + lateral móvel
- Cruzamento precisoPasse · meta + ponta
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Lateral móvelBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE93, cadastro, já joga
- CA86, não joga
- PTD93, não joga
- SA91, não joga, sugerida no caminho B
- MLE93, já joga
- MAT90, já joga
- MLD93, não joga
- MLG87, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL77, não joga
- LE86, não joga
- ZC71, não joga
- LD86, não joga
- GO42, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta esquerda
Posições e treino
- PTE93, cadastro, já joga
- CA86, não joga
- PTD93, não joga
- SA91, não joga, sugerida no caminho B
- MLE93, já joga
- MAT90, já joga
- MLD93, não joga
- MLG87, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL77, não joga
- LE86, não joga
- ZC71, não joga
- LD86, não joga
- GO42, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MLG87
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
SA91
Também cabe
- CA86· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta esquerda
Outras stats
- FormaEstável
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MLG87
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
SA91
Também cabe
- CA86· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas164,1
exata
- raio de cobertura do braço152,7
aproximada, ±0,1
- altura de salto240,7
fórmula sobre o Salto 66
- colisão do tronco47,0
aproximada, ±0,1
- altura do drible172
exata
Build do OVR máx.
93 no PTE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 100/100
- Chute+4
- Passe+4
- Drible+16
- Destreza+13
- Pernas+12
Esta é a build de OVR máximo no PTE: 100 de 100 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros8
- Comp. do pescoço5
- Tórax6
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro9
- Comp. da perna11
- Tam. da coxa7
- Cintura6
- Tam. do braço8
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 164,1, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 152,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 240,7, fórmula sobre o Salto 66; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 47,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 172, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215