Taylor Calheira

ArtilheiroBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono CA
arte da carta Normal de Calheira
CAoverall 95
altura
185 cm
peso
84 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaEstável
LesõesMédia
arte da carta Normal de Calheira
95
Normal

Taylor Calheira

altura
185 cm
peso
84 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Média · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+91
Controle de bola
+80
Drible
+79
Condução firme
+74
Passe rasteiro
+62
Passe alto
+60
Finalização
+90
Cabeceio
+73
Cobrança de bola parada
+81
Curva
+76

Defensivo

Talento defensivo
+59
Desarme
+59
Agressividade
+64
Dedicação defensiva
+57

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+74
Aceleração
+87
Força do chute
+80
Salto
+67
Contato físico
+78
Equilíbrio
+78
Resistência
+88

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

3 habilidades

Da carta

Chute ascendente

Finalização

Executa um Chute ascendente ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 65-95% cheia.

comunidade · não verificado

Condição

Tiro poderoso de média distância com 65-95% de potência

Trajetória Ascendente sem Queda

Ele compensa a gravidade balística definindo um vetor ascendente progressivo constante, fazendo com que a bola ganhe altura em direção ao canto em alta velocidade.

Fonte: guia de @mikelefc

Especialista em pênalti

Finalização

Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.

comunidade · não verificado

Condição

Chute de pênalti

+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone

Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.

Fonte: guia de @mikelefc

Puxada de letra

Drible

Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.

comunidade · não verificado

Condição

Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso

Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas

Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo ChuteFinalização acrobática (Finaliz. acrobática)
  • Chute de primeiraChute · meta + centroavante + artilheiro
  • Toque duploDrible · meta + centroavante + artilheiro
  • Curva para foraPasse · meta + centroavante
  • Efeito de longeChute · meta + centroavante
  • Finalização acrobática (Finaliz. acrobática)Chute · centroavante + artilheiro

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

ArtilheiroBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros9
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna8
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 179,1, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 167,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 258,8, fórmula sobre o Salto 67; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 52,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 186, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE89, não joga, sugerida no caminho B
  • CA95, cadastro, já joga
  • PTD89, não joga
  • SA92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE85, não joga
  • MAT87, não joga
  • MLD86, não joga
  • MLG83, não joga
  • VOL79, não joga
  • LE83, não joga
  • ZC77, não joga
  • LD83, não joga
  • GO46, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE89, não joga, sugerida no caminho B
  • CA95, cadastro, já joga
  • PTD89, não joga
  • SA92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE85, não joga
  • MAT87, não joga
  • MLD86, não joga
  • MLG83, não joga
  • VOL79, não joga
  • LE83, não joga
  • ZC77, não joga
  • LD83, não joga
  • GO46, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

SA92

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

PTE89

Também cabe

  • PTD89· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição

Outras stats

  • FormaEstável
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalCACentroavante
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

SA92

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

PTE89

Também cabe

  • PTD89· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros9
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna8
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas179,1

    exata

  • raio de cobertura do braço167,3

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto258,8

    fórmula sobre o Salto 67

  • colisão do tronco52,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible186

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

95 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
92/92
  • Chute+12
  • Drible+8
  • Destreza+14
  • Pernas+8
  • Aérea+8

Esta é a build de OVR máximo no CA: 92 de 92 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Artilheiroativo
ofensivo · acende em CA
Artilheiro
ativoCA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço6
  • Largura dos ombros9
  • Comp. do pescoço7
  • Tórax7
  • Tam. do pescoço8
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna8
  • Tam. da coxa7
  • Cintura7
  • Tam. do braço8
  • Panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 179,1, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 167,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 258,8, fórmula sobre o Salto 67; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 52,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 186, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215