Chido Obi

ArtilheiroBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono CA
arte da carta Normal de Obi
CAoverall 96
altura
188 cm
peso
68 kg
idade
19 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaEstável
LesõesMédia
arte da carta Normal de Obi
96
Normal

Chido Obi

altura
188 cm
peso
68 kg
idade
19 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+93
Controle de bola
+79
Drible
+75
Condução firme
+78
Passe rasteiro
+62
Passe alto
+60
Finalização
+90
Cabeceio
+75
Cobrança de bola parada
+77
Curva
+78

Defensivo

Talento defensivo
+51
Desarme
+53
Agressividade
+62
Dedicação defensiva
+53

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+81
Aceleração
+88
Força do chute
+78
Salto
+70
Contato físico
+82
Equilíbrio
+80
Resistência
+82

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

2 habilidades

Da carta

Chute de primeira

Finalização

Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio

+5 em Finalização, sem penalidade de apoio

Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Especialista em pênalti

Finalização

Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.

comunidade · não verificado

Condição

Chute de pênalti

+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone

Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DribleToque duplo
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo ChuteFinalização acrobática (Finaliz. acrobática)
  • ramo PassePasse de primeira
  • Toque duploDrible · meta + centroavante + artilheiro
  • Curva para foraPasse · meta + centroavante
  • Efeito de longeChute · meta + centroavante
  • Finalização acrobática (Finaliz. acrobática)Chute · centroavante + artilheiro
  • Passe de primeiraPasse · meta + centroavante

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

ArtilheiroBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço8
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna13
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 184,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 172,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 263,5, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 52,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 194, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE91, não joga, sugerida no caminho B
  • CA96, cadastro, já joga
  • PTD91, não joga
  • SA93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE86, não joga
  • MAT87, não joga
  • MLD86, não joga
  • MLG81, não joga
  • VOL76, não joga
  • LE82, não joga
  • ZC75, não joga
  • LD82, não joga
  • GO47, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE91, não joga, sugerida no caminho B
  • CA96, cadastro, já joga
  • PTD91, não joga
  • SA93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE86, não joga
  • MAT87, não joga
  • MLD86, não joga
  • MLG81, não joga
  • VOL76, não joga
  • LE82, não joga
  • ZC75, não joga
  • LD82, não joga
  • GO47, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

SA93

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

PTE91

Também cabe

  • PTD91· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição

Outras stats

  • FormaEstável
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalCACentroavante
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

SA93

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

PTE91

Também cabe

  • PTD91· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço8
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna13
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas184,8

    exata

  • raio de cobertura do braço172,0

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto263,5

    fórmula sobre o Salto 70

  • colisão do tronco52,6

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible194

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

96 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
104/104
  • Chute+13
  • Drible+8
  • Destreza+16
  • Pernas+8
  • Aérea+8

Esta é a build de OVR máximo no CA: 104 de 104 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Artilheiroativo
ofensivo · acende em CA
Artilheiro
ativoCA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço8
  • Largura dos ombros8
  • Comp. do pescoço6
  • Tórax6
  • Tam. do pescoço8
  • Altura do ombro7
  • Comp. da perna13
  • Tam. da coxa7
  • Cintura4
  • Tam. do braço7
  • Panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 184,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 172,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 263,5, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 52,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 194, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215