Jeong Sang-Woon

Defensor criativoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoThomas TuchelPosiçãono ZC
arte da carta Normal de Sang-Woon
ZCoverall 85
altura
190 cm
peso
80 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Defesa +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Sang-Woon
85
Normal

Jeong Sang-Woon

altura
190 cm
peso
80 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Média · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+53
Controle de bola
+58
Drible
+55
Condução firme
+55
Passe rasteiro
+62
Passe alto
+65
Finalização
+51
Cabeceio
+81
Cobrança de bola parada
+51
Curva
+54

Defensivo

Talento defensivo
+79
Desarme
+83
Agressividade
+88
Dedicação defensiva
+82

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+71
Aceleração
+64
Força do chute
+70
Salto
+80
Contato físico
+81
Equilíbrio
+61
Resistência
+74

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

1 habilidade

Da carta

Superioridade aérea

Defesa

Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.

comunidade · não verificado

Condição

Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos

+4 Salto e Contato Físico Aéreo

Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo DefesaInterceptação
  • ramo DefesaMarcação individual
  • ramo DefesaCarrinho
  • ramo OutrosCabeçada (Cabeceio)
  • BloqueadorDefesa · meta + zagueiro
  • InterceptaçãoDefesa · meta + zagueiro
  • Marcação individualDefesa · meta + zagueiro
  • CarrinhoDefesa · zagueiro
  • Cabeçada (Cabeceio)Outros · zagueiro + salto 80

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Defensor criativoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 183,4, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 171,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 271,9, fórmula sobre o Salto 80; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 52,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 190, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE64, não joga
  • CA64, não joga
  • PTD64, não joga
  • SA61, não joga
  • MLE66, não joga
  • MAT63, não joga
  • MLD66, não joga
  • MLG70, não joga
  • VOL78, não joga, sugerida no caminho B
  • LE75, não joga
  • ZC85, cadastro, já joga
  • LD75, não joga
  • GO47, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE64, não joga
  • CA64, não joga
  • PTD64, não joga
  • SA61, não joga
  • MLE66, não joga
  • MAT63, não joga
  • MLD66, não joga
  • MLG70, não joga
  • VOL78, não joga, sugerida no caminho B
  • LE75, não joga
  • ZC85, cadastro, já joga
  • LD75, não joga
  • GO47, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

VOL78

Também cabe

  • LE75· 2 tokens
  • LD75· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalZCZagueiro
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

VOL78

Também cabe

  • LE75· 2 tokens
  • LD75· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas183,4

    exata

  • raio de cobertura do braço171,4

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto271,9

    fórmula sobre o Salto 80

  • colisão do tronco52,9

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible190

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

85 no ZC: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
Ímpetos
Defesa +1
Pontos
86/86
  • Destreza+4
  • Pernas+6
  • Aérea+12
  • Defesa+18

Esta é a build de OVR máximo no ZC: 86 de 86 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Defensor criativoativo
ofensivo · acende em ZC
Defensor criativo
ativoZC
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço6
  • Largura dos ombros7
  • Comp. do pescoço5
  • Tórax6
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna7
  • Tam. da coxa7
  • Cintura7
  • Tam. do braço8
  • Panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 183,4, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 171,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 271,9, fórmula sobre o Salto 80; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 52,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 190, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215