Nakamura Sota

Puxa marcaçãoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Sota
MAToverall 96
altura
168 cm
peso
64 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Sota
96
Normal

Nakamura Sota

altura
168 cm
peso
64 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+78
Controle de bola
+93
Drible
+89
Condução firme
+91
Passe rasteiro
+86
Passe alto
+79
Finalização
+78
Cabeceio
+59
Cobrança de bola parada
+72
Curva
+80

Defensivo

Talento defensivo
+47
Desarme
+46
Agressividade
+67
Dedicação defensiva
+60

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+87
Aceleração
+92
Força do chute
+88
Salto
+68
Contato físico
+59
Equilíbrio
+89
Resistência
+86

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

4 habilidades

Da carta

Efeito de longe

Finalização

Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.

comunidade · não verificado

Condição

Chute colocado ou rosqueado de fora da área

+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas

Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Malícia

Mentalidade

Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.

comunidade · não verificado

Condição

Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival

+35% de chance de falta a favor

Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.

Fonte: guia de @mikelefc

Precisão à distância

Finalização

Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.

comunidade · não verificado

Condição

Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol

+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol

Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.

Fonte: guia de @mikelefc

Toque duplo

Drible

Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.

comunidade · não verificado

Condição

Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente

Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s

Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo DribleControle com a sola
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + puxa marcação
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia ofensivo
  • Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo
  • Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo + puxa marcação
  • Controle com a solaDrible · meia ofensivo + com Toque duplo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Puxa marcaçãoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna5
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha8
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 161,1, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 149,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 242,2, fórmula sobre o Salto 68; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 47,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 166, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA91, pode treinar
  • PTD97, já joga
  • SA96, já joga
  • MLE97, já joga
  • MAT96, cadastro, já joga
  • MLD97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG91, pode treinar
  • VOL79, não joga
  • LE87, não joga
  • ZC69, não joga
  • LD87, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA91, pode treinar
  • PTD97, já joga
  • SA96, já joga
  • MLE97, já joga
  • MAT96, cadastro, já joga
  • MLD97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG91, pode treinar
  • VOL79, não joga
  • LE87, não joga
  • ZC69, não joga
  • LD87, não joga
  • GO44, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD97PTE97

Também cabe

  • MLG91· 1 token
  • CA91· 1 token

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalMATMeia atacante
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD97PTE97

Também cabe

  • MLG91· 1 token
  • CA91· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna5
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha8

Física

  • raio de cobertura das pernas161,1

    exata

  • raio de cobertura do braço149,8

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto242,2

    fórmula sobre o Salto 68

  • colisão do tronco47,0

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible166

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

96 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
106/106
  • Chute+7
  • Passe+14
  • Drible+16
  • Destreza+8
  • Pernas+8

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 106 de 106 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Puxa marcaçãoativo
ofensivo · acende em MAT, CA, SA
Puxa marcação
ativoMATCASA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço4
  • Largura dos ombros8
  • Comp. do pescoço6
  • Tórax5
  • Tam. do pescoço10
  • Altura do ombro7
  • Comp. da perna5
  • Tam. da coxa8
  • Cintura5
  • Tam. do braço6
  • Panturrilha8
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 161,1, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 149,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 242,2, fórmula sobre o Salto 68; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 47,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 166, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215