Harty

BásicoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoAntonio ContePosiçãono VOL
arte da carta Normal de Harty
VOLoverall 98
altura
179 cm
peso
78 kg
idade
37 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Duelo +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaInconstante
LesõesBaixa
arte da carta Normal de Harty
98
Normal

Harty

altura
179 cm
peso
78 kg
idade
37 anos
pé
pior pé
Média · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+74
Controle de bola
+75
Drible
+69
Condução firme
+78
Passe rasteiro
+75
Passe alto
+74
Finalização
+76
Cabeceio
+78
Cobrança de bola parada
+67
Curva
+59

Defensivo

Talento defensivo
+101
Desarme
+96
Agressividade
+92
Dedicação defensiva
+94

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+84
Aceleração
+69
Força do chute
+90
Salto
+70
Contato físico
+90
Equilíbrio
+73
Resistência
+88

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

5 habilidades

Da carta

Bloqueador

Defesa

Reage rapidamente a chutes, bloqueando passes e chutes a gol frequentemente, também limitando a frequência de rebotes.

comunidade · não verificado

Condição

O adversário rematou ou cruzou a caminho da baliza

+0,8m de Cobertura de Bloqueio/Desvios de Tronco

Ativa interposição corporal e montagens de animação de blocos de prancha quando uma cena se desloca em direção ao quadro, aumentando a superfície de corte em +0,8 metros.

Fonte: guia de @mikelefc

Controle com a sola

Drible

Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.

comunidade · não verificado

Condição

Recepção de bola rolada ou em altura média

Controle único de 360°/supressão de rebote

Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.

Fonte: guia de @mikelefc

Interceptação

Defesa

Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.

comunidade · não verificado

Condição

Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor

+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida

Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.

Fonte: guia de @mikelefc

Marcação individual

Defesa

Reage rapidamente à ações de um adversário e faz uma marcação apertada difícil de se desvencilhar.

comunidade · não verificado

Condição

Fase defensiva sem posse de bola

-30% de rastreamento de distância / anti-desmarcação

Ajusta os vetores defensivos da IA para reduzir a distância de marcação em 30%, evitando que o atacante receba sozinho ou ganhe velocidade.

Fonte: guia de @mikelefc

Superioridade aérea

Defesa

Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.

comunidade · não verificado

Condição

Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos

+4 Salto e Contato Físico Aéreo

Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo OutrosEspírito guerreiro
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo DefesaCarrinho
  • ramo PassePasse na medida
  • Passe de primeiraPasse · meta + volante
  • Espírito guerreiroOutros · volante
  • Passe em profundidadePasse · meta + volante
  • CarrinhoDefesa · volante
  • Passe na medidaPasse · volante

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

BásicoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 172,7, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 161,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 254,3, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 49,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 179, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Inconstante
Resistência a lesão
Baixa

Posições e treino

  • PTE87, não joga
  • CA87, não joga
  • PTD87, não joga
  • SA86, não joga
  • MLE88, não joga
  • MAT87, não joga
  • MLD88, não joga
  • MLG92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL98, cadastro, já joga
  • LE94, não joga
  • ZC100, não joga, sugerida no caminho B
  • LD94, não joga
  • GO47, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE87, não joga
  • CA87, não joga
  • PTD87, não joga
  • SA86, não joga
  • MLE88, não joga
  • MAT87, não joga
  • MLD88, não joga
  • MLG92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL98, cadastro, já joga
  • LE94, não joga
  • ZC100, não joga, sugerida no caminho B
  • LD94, não joga
  • GO47, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

MLG92

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

ZC100

Também cabe

  • MLE88· 2 tokens
  • MLD88· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante

Treino de posição

Outras stats

  • FormaInconstante
  • Resistência a lesãoBaixa
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalVOLVolante
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

MLG92

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

ZC100

Também cabe

  • MLE88· 2 tokens
  • MLD88· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas172,7

    exata

  • raio de cobertura do braço161,5

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto254,3

    fórmula sobre o Salto 70

  • colisão do tronco49,9

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible179

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

98 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Duelo +1
Pontos
88/88
  • Passe+8
  • Drible+4
  • Destreza+4
  • Pernas+12
  • Aérea+6
  • Defesa+15

Esta é a build de OVR máximo no VOL: 88 de 88 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Básicoativo
ofensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço6
  • Largura dos ombros7
  • Comp. do pescoço5
  • Tórax6
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna7
  • Tam. da coxa7
  • Cintura7
  • Tam. do braço8
  • Panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 172,7, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 161,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 254,3, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 49,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 179, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215