Coriolano Mazzarelli

Clássico nº 10Básico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Mazzarelli
MAToverall 100
altura
165 cm
peso
71 kg
idade
20 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesAlta
arte da carta Normal de Mazzarelli
100
Normal

Coriolano Mazzarelli

altura
165 cm
peso
71 kg
idade
20 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+88
Controle de bola
+91
Drible
+91
Condução firme
+87
Passe rasteiro
+94
Passe alto
+89
Finalização
+81
Cabeceio
+67
Cobrança de bola parada
+79
Curva
+77

Defensivo

Talento defensivo
+48
Desarme
+70
Agressividade
+67
Dedicação defensiva
+49

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+88
Aceleração
+88
Força do chute
+78
Salto
+72
Contato físico
+72
Equilíbrio
+71
Resistência
+88

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

8 habilidades

Da carta

Curva para fora

Passe

Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.

comunidade · não verificado

Condição

Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora

Curvatura Convexa com Exterior

Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.

Fonte: guia de @mikelefc

Efeito de longe

Finalização

Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.

comunidade · não verificado

Condição

Chute colocado ou rosqueado de fora da área

+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas

Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Interceptação

Defesa

Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.

comunidade · não verificado

Condição

Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor

+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida

Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe aéreo baixo

Passe

Permite que o jogador dê passes altos longos e precisos com trajetória mais baixa.

comunidade · não verificado

Condição

Passe lob baixo (L1 + triângulo suave)

Parábola tensa, com altura abaixo de 2,2 m

Definir a altura do passe sobre um teto de 2,2 metros com trajetória tensa, ultrapassando a linha do meio-campo sem dar tempo aos zagueiros para recuar.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe de primeira

Passe

Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Passe executado no primeiro contato sem controle

+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo

Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe em profundidade

Passe

Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.

comunidade · não verificado

Condição

Passe para o gap executado (Y/Triângulo)

Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço

Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe na medida

Passe

Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.

comunidade · não verificado

Condição

Passe alto ou passe esquecido para o buraco

Rotação reversa que freia o passe alto na recepção

Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.

Fonte: guia de @mikelefc

Precisão à distância

Finalização

Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.

comunidade · não verificado

Condição

Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol

+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol

Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DribleToque duplo
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo DribleGiro 360° (360 graus)
  • ramo DriblePuxada de letra
  • ramo DribleElástico
  • Toque duploDrible · meta + meia ofensivo
  • Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo
  • Giro 360° (360 graus)Drible · meia ofensivo
  • Puxada de letraDrible · meia ofensivo
  • ElásticoDrible · meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Clássico nº 10Básico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço9
  • tamanho da panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 159,2, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 149,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 241,6, fórmula sobre o Salto 72; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 46,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 165, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Alta

Posições e treino

  • PTE99, não joga
  • CA93, pode treinar
  • PTD99, não joga
  • SA98, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE100, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT100, cadastro, já joga
  • MLD100, não joga
  • MLG97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL86, não joga
  • LE92, não joga
  • ZC78, não joga
  • LD92, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE99, não joga
  • CA93, pode treinar
  • PTD99, não joga
  • SA98, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE100, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT100, cadastro, já joga
  • MLD100, não joga
  • MLG97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL86, não joga
  • LE92, não joga
  • ZC78, não joga
  • LD92, não joga
  • GO45, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA98MLG97

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE100

Também cabe

  • MLD100· 2 tokens
  • CA93· 1 token

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoAlta
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalMATMeia atacante
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA98MLG97

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE100

Também cabe

  • MLD100· 2 tokens
  • CA93· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço9
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas159,2

    exata

  • raio de cobertura do braço149,0

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto241,6

    fórmula sobre o Salto 72

  • colisão do tronco46,3

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible165

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

100 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
88/88
  • Chute+7
  • Passe+12
  • Drible+12
  • Destreza+10
  • Pernas+8

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 88 de 88 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Clássico nº 10ativo
ofensivo · acende em MAT, SA
Clássico nº 10
ativoMATSA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço6
  • Largura dos ombros8
  • Comp. do pescoço5
  • Tórax7
  • Tam. do pescoço8
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna7
  • Tam. da coxa8
  • Cintura7
  • Tam. do braço9
  • Panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 159,2, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 149,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 241,6, fórmula sobre o Salto 72; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 46,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 165, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215