A. Bernhardsson

Armador criativoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MLD
arte da carta Normal de Bernhardsson
MLDoverall 97
altura
185 cm
peso
71 kg
idade
28 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Movimento sem a bola +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaEstável
LesõesBaixa
arte da carta Normal de Bernhardsson
97
Normal

A. Bernhardsson

altura
185 cm
peso
71 kg
idade
28 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+78
Controle de bola
+81
Drible
+86
Condução firme
+80
Passe rasteiro
+80
Passe alto
+86
Finalização
+72
Cabeceio
+66
Cobrança de bola parada
+76
Curva
+82

Defensivo

Talento defensivo
+60
Desarme
+63
Agressividade
+67
Dedicação defensiva
+71

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+90
Aceleração
+93
Força do chute
+91
Salto
+70
Contato físico
+74
Equilíbrio
+73
Resistência
+91

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

8 habilidades

Da carta

Chute de primeira

Finalização

Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio

+5 em Finalização, sem penalidade de apoio

Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Cruzamento preciso

Passe

Executa um cruzamento preciso com muita curva.

comunidade · não verificado

Condição

Centros da ala ou cantos

+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos

Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.

Fonte: guia de @mikelefc

Curva para fora

Passe

Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.

comunidade · não verificado

Condição

Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora

Curvatura Convexa com Exterior

Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.

Fonte: guia de @mikelefc

Efeito de longe

Finalização

Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.

comunidade · não verificado

Condição

Chute colocado ou rosqueado de fora da área

+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas

Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Especialista em pênalti

Finalização

Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.

comunidade · não verificado

Condição

Chute de pênalti

+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone

Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.

Fonte: guia de @mikelefc

Folha seca

Finalização

Executa uma Folha seca ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 20-50% cheia.

comunidade · não verificado

Condição

Tiro impressionante ou poderoso a média distância com 20-50% de potência

Queda balística acelerada antes do gol

Aplica uma Aceleração gravitacional artificial forçada nos últimos metros de voo, fazendo com que a bola caia em direção à linha de gol.

Fonte: guia de @mikelefc

Liderança

Mentalidade

Se torna a inspiração do time em campo, reduzindo os efeitos do cansaço em todos os companheiros.

comunidade · não verificado

Condição

Designado como capitão da equipe durante a partida

-6% Consumo Global de Resistência

Aplica uma redução passiva de 6% no gasto de resistência de todos os companheiros em campo, mitigando o desgaste físico coletivo nas etapas finais da partida.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe na medida

Passe

Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.

comunidade · não verificado

Condição

Passe alto ou passe esquecido para o buraco

Rotação reversa que freia o passe alto na recepção

Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • ramo DefesaInterceptação
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + armador criativo
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia aberto + armador criativo
  • Toque duploDrible · meta + meia aberto + armador criativo
  • Precisão à distânciaChute · meta + meia aberto
  • InterceptaçãoDefesa · meta + meia aberto

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Armador criativoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 178,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 168,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 260,3, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 51,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 185, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Estável
Resistência a lesão
Baixa

Posições e treino

  • PTE95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA90, pode treinar
  • PTD95, já joga
  • SA93, pode treinar
  • MLE97, já joga
  • MAT94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD97, cadastro, já joga
  • MLG93, não joga, sugerida no caminho B
  • VOL87, não joga
  • LE93, pode treinar
  • ZC83, não joga
  • LD93, pode treinar
  • GO49, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA90, pode treinar
  • PTD95, já joga
  • SA93, pode treinar
  • MLE97, já joga
  • MAT94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD97, cadastro, já joga
  • MLG93, não joga, sugerida no caminho B
  • VOL87, não joga
  • LE93, pode treinar
  • ZC83, não joga
  • LD93, pode treinar
  • GO49, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTE95MAT94

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLG93

Também cabe

  • LE93· 1 token
  • LD93· 1 token
  • SA93· 1 token
  • CA90· 1 token
  • VOL87· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita

Treino de posição

Outras stats

  • FormaEstável
  • Resistência a lesãoBaixa
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalMLDMeia direita
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTE95MAT94

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLG93

Também cabe

  • LE93· 1 token
  • LD93· 1 token
  • SA93· 1 token
  • CA90· 1 token
  • VOL87· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas178,5

    exata

  • raio de cobertura do braço168,0

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto260,3

    fórmula sobre o Salto 70

  • colisão do tronco51,5

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible185

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

97 no MLD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Movimento sem a bola +1
Pontos
76/76
  • Chute+4
  • Passe+9
  • Drible+11
  • Destreza+8
  • Pernas+12

Esta é a build de OVR máximo no MLD: 76 de 76 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Armador criativoativo
ofensivo · acende em MAT, MLE, PTE, MLD, PTD, SA
Armador criativo
ativoMATMLEPTEMLDPTDSA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço7
  • Largura dos ombros7
  • Comp. do pescoço5
  • Tórax6
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna7
  • Tam. da coxa7
  • Cintura6
  • Tam. do braço7
  • Panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 178,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 168,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 260,3, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 51,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 185, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215