
- altura
- 176 cm
- peso
- 60 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente

Nathaniel Brown
- altura
- 176 cm
- peso
- 60 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +76
- Controle de bola
- +78
- Drible
- +80
- Condução firme
- +73
- Passe rasteiro
- +81
- Passe alto
- +83
- Finalização
- +63
- Cabeceio
- +61
- Cobrança de bola parada
- +70
- Curva
- +79
Defensivo
- Talento defensivo
- +75
- Desarme
- +78
- Agressividade
- +81
- Dedicação defensiva
- +83
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +99
- Aceleração
- +96
- Força do chute
- +93
- Salto
- +69
- Contato físico
- +62
- Equilíbrio
- +92
- Resistência
- +101
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
8 habilidadesDa carta
Afastamento acrobático
Defesa
Permite que o jogador afaste a bola com os pés, mesmo de posições estranhas.
comunidade · não verificado
Condição
Liberação forçada sob pressão na própria área
Tesoura/Folga Chilena/Desvio Zero
Desbloqueia clipes acrobáticos de liberação (tesouras, chutes por cima e chutes reversos) enquanto a bola voa em direção à linha de gol, evitando chutes contra o gol.
Fonte: guia de @mikelefc
Chute ascendente
Finalização
Executa um Chute ascendente ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 65-95% cheia.
comunidade · não verificado
Condição
Tiro poderoso de média distância com 65-95% de potência
Trajetória Ascendente sem Queda
Ele compensa a gravidade balística definindo um vetor ascendente progressivo constante, fazendo com que a bola ganhe altura em direção ao canto em alta velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Cruzamento preciso
Passe
Executa um cruzamento preciso com muita curva.
comunidade · não verificado
Condição
Centros da ala ou cantos
+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos
Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.
Fonte: guia de @mikelefc
Espírito guerreiro
Mentalidade
Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.
comunidade · não verificado
Condição
Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma
-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga
Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).
Fonte: guia de @mikelefc
Malícia
Mentalidade
Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.
comunidade · não verificado
Condição
Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival
+35% de chance de falta a favor
Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe aéreo baixo
Passe
Permite que o jogador dê passes altos longos e precisos com trajetória mais baixa.
comunidade · não verificado
Condição
Passe lob baixo (L1 + triângulo suave)
Parábola tensa, com altura abaixo de 2,2 m
Definir a altura do passe sobre um teto de 2,2 metros com trajetória tensa, ultrapassando a linha do meio-campo sem dar tempo aos zagueiros para recuar.
Fonte: guia de @mikelefc
Puxada de letra
Drible
Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.
comunidade · não verificado
Condição
Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso
Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas
Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaInterceptação
- ramo DefesaMarcação individual
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- BloqueadorDefesa · meta + lateral
- InterceptaçãoDefesa · meta + lateral
- Marcação individualDefesa · meta + lateral
- Passe de primeiraPasse · meta + lateral + lateral atacante
- Passe em profundidadePasse · meta + lateral
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Lateral atacanteBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros6
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro5
- comprimento da perna10
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço6
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE96, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA87, não joga
- PTD96, não joga
- SA90, não joga
- MLE99, já joga
- MAT93, não joga
- MLD99, não joga
- MLG96, não joga
- VOL92, não joga
- LE99, cadastro, já joga
- ZC89, não joga, sugerida no caminho B
- LD99, não joga
- GO46, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral esquerdo
Posições e treino
- PTE96, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA87, não joga
- PTD96, não joga
- SA90, não joga
- MLE99, já joga
- MAT93, não joga
- MLD99, não joga
- MLG96, não joga
- VOL92, não joga
- LE99, cadastro, já joga
- ZC89, não joga, sugerida no caminho B
- LD99, não joga
- GO46, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
PTE96
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC89
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral esquerdo
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
PTE96
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC89
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros6
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro5
- comprimento da perna10
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço6
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas171,4
exata
- raio de cobertura do braço159,6
aproximada, ±0,1
- altura de salto251,1
fórmula sobre o Salto 69
- colisão do tronco48,7
aproximada, ±0,1
- altura do drible179
exata
Build do OVR máx.
99 no LE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
- Ímpetos
- Movimento sem a bola +1
- Pontos
- 82/82
- Passe+7
- Drible+4
- Destreza+8
- Pernas+16
- Aérea+4
- Defesa+8
Esta é a build de OVR máximo no LE: 82 de 82 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros6
- Comp. do pescoço7
- Tórax6
- Tam. do pescoço8
- Altura do ombro5
- Comp. da perna10
- Tam. da coxa7
- Cintura6
- Tam. do braço6
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 171,4, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 159,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 251,1, fórmula sobre o Salto 69; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 48,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 179, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215