Keny Arroyo

Ala produtivoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono PTD
arte da carta Normal de Arroyo
PTDoverall 98
altura
176 cm
peso
67 kg
idade
20 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Arroyo
98
Normal

Keny Arroyo

altura
176 cm
peso
67 kg
idade
20 anos
pé
pior pé
Média · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+81
Controle de bola
+91
Drible
+95
Condução firme
+88
Passe rasteiro
+71
Passe alto
+74
Finalização
+76
Cabeceio
+58
Cobrança de bola parada
+68
Curva
+71

Defensivo

Talento defensivo
+54
Desarme
+60
Agressividade
+59
Dedicação defensiva
+67

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+92
Aceleração
+94
Força do chute
+82
Salto
+64
Contato físico
+63
Equilíbrio
+87
Resistência
+92

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

3 habilidades

Da carta

Controle com a sola

Drible

Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.

comunidade · não verificado

Condição

Recepção de bola rolada ou em altura média

Controle único de 360°/supressão de rebote

Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.

Fonte: guia de @mikelefc

Corte com virada

Drible

Executa um Corte com virada mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Corte com virada.

comunidade · não verificado

Condição

Golpe de ângulo próximo/passe falso

Corte/Aceleração em Ângulo Afiado

Permite o corte a seco em ângulo agudo em direção à perna capaz, eliminando a inércia de corrida anterior e acelerando a saída do Drible.

Fonte: guia de @mikelefc

Pedalada simples

Drible

Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.

comunidade · não verificado

Condição

Avanço da finta dianteira da bicicleta

Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s

Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteChute de primeira
  • Efeito de longeChute · meta + ponta + ala produtivo
  • Toque duploDrible · meta + ponta + ala produtivo
  • Passe em profundidadePasse · meta + ponta
  • Curva para foraPasse · meta + ponta
  • Chute de primeiraChute · meta + ponta + ala produtivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Ala produtivoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna9
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 170,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 160,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 247,1, fórmula sobre o Salto 64; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 49,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 178, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE98, já joga
  • CA91, não joga
  • PTD98, cadastro, já joga
  • SA95, não joga, sugerida no caminho B
  • MLE97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT94, pode treinar
  • MLD97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG90, já joga
  • VOL81, pode treinar
  • LE90, não joga
  • ZC75, não joga
  • LD90, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE98, já joga
  • CA91, não joga
  • PTD98, cadastro, já joga
  • SA95, não joga, sugerida no caminho B
  • MLE97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT94, pode treinar
  • MLD97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG90, já joga
  • VOL81, pode treinar
  • LE90, não joga
  • ZC75, não joga
  • LD90, não joga
  • GO44, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLE97MLD97

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

SA95

Também cabe

  • MAT94· 1 token
  • CA91· 2 tokens
  • VOL81· 1 token

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalPTDPonta direita
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLE97MLD97

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

SA95

Também cabe

  • MAT94· 1 token
  • CA91· 2 tokens
  • VOL81· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna9
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas170,9

    exata

  • raio de cobertura do braço160,0

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto247,1

    fórmula sobre o Salto 64

  • colisão do tronco49,3

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible178

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

98 no PTD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
96/96
  • Chute+4
  • Passe+4
  • Drible+16
  • Destreza+12
  • Pernas+12

Esta é a build de OVR máximo no PTD: 96 de 96 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Ala produtivoativo
ofensivo · acende em PTE, PTD
Ala produtivo
ativoPTEPTD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço7
  • Largura dos ombros8
  • Comp. do pescoço4
  • Tórax6
  • Tam. do pescoço9
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna9
  • Tam. da coxa7
  • Cintura6
  • Tam. do braço7
  • Panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 170,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 160,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 247,1, fórmula sobre o Salto 64; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 49,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 178, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215