Shiohama Ryo

Lateral móvelBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MLE
arte da carta Normal de Ryo
MLEoverall 92
altura
170 cm
peso
66 kg
idade
26 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Movimento sem a bola +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Ryo
92
Normal

Shiohama Ryo

altura
170 cm
peso
66 kg
idade
26 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+81
Controle de bola
+83
Drible
+86
Condução firme
+77
Passe rasteiro
+73
Passe alto
+76
Finalização
+75
Cabeceio
+61
Cobrança de bola parada
+72
Curva
+79

Defensivo

Talento defensivo
+57
Desarme
+55
Agressividade
+62
Dedicação defensiva
+66

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+89
Aceleração
+90
Força do chute
+86
Salto
+64
Contato físico
+59
Equilíbrio
+86
Resistência
+88

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

1 habilidade

Da carta

Efeito de longe

Finalização

Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.

comunidade · não verificado

Condição

Chute colocado ou rosqueado de fora da área

+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas

Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo PasseCruzamento preciso
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo ChuteChute de primeira
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + lateral móvel
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia aberto + lateral móvel
  • Cruzamento precisoPasse · meta + meia aberto
  • Toque duploDrible · meta + meia aberto + lateral móvel
  • Chute de primeiraChute · meta + meia aberto

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Lateral móvelBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço3
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro6
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 162,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 150,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 241,4, fórmula sobre o Salto 64; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 47,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 167, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA88, já joga
  • PTD93, já joga
  • SA91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE92, cadastro, já joga
  • MAT90, não joga, sugerida no caminho B
  • MLD93, já joga
  • MLG87, não joga
  • VOL78, não joga
  • LE87, pode treinar
  • ZC72, não joga
  • LD87, não joga
  • GO43, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA88, já joga
  • PTD93, já joga
  • SA91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE92, cadastro, já joga
  • MAT90, não joga, sugerida no caminho B
  • MLD93, já joga
  • MLG87, não joga
  • VOL78, não joga
  • LE87, pode treinar
  • ZC72, não joga
  • LD87, não joga
  • GO43, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTE93SA91

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MAT90

Também cabe

  • LE87· 1 token
  • MLG87· 2 tokens
  • VOL78· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalMLEMeia esquerda
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTE93SA91

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MAT90

Também cabe

  • LE87· 1 token
  • MLG87· 2 tokens
  • VOL78· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço3
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro6
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas162,5

    exata

  • raio de cobertura do braço150,6

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto241,4

    fórmula sobre o Salto 64

  • colisão do tronco47,5

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible167

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

92 no MLE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Movimento sem a bola +1
Pontos
84/84
  • Chute+4
  • Passe+8
  • Drible+13
  • Destreza+8
  • Pernas+12
  • Defesa+4

Esta é a build de OVR máximo no MLE: 84 de 84 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Lateral móvelativo
ofensivo · acende em MLE, PTE, MLD, PTD
Lateral móvel
ativoMLEPTEMLDPTD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço3
  • Largura dos ombros8
  • Comp. do pescoço5
  • Tórax5
  • Tam. do pescoço10
  • Altura do ombro6
  • Comp. da perna4
  • Tam. da coxa7
  • Cintura5
  • Tam. do braço6
  • Panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 162,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 150,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 241,4, fórmula sobre o Salto 64; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 47,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 167, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215