Arda Kaya

Lateral móvelBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono PTD
arte da carta Normal de Kaya
PTDoverall 87
altura
183 cm
peso
72 kg
idade
20 anos
pé
pior pé
Baixa · Quase nunca
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoQuase nunca
Prec. fracoBaixa
FormaInconstante
LesõesMédia
arte da carta Normal de Kaya
87
Normal

Arda Kaya

altura
183 cm
peso
72 kg
idade
20 anos
pé
pior pé
Baixa · Quase nunca

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+76
Controle de bola
+88
Drible
+86
Condução firme
+89
Passe rasteiro
+67
Passe alto
+66
Finalização
+64
Cabeceio
+55
Cobrança de bola parada
+69
Curva
+72

Defensivo

Talento defensivo
+49
Desarme
+52
Agressividade
+58
Dedicação defensiva
+55

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+87
Aceleração
+87
Força do chute
+76
Salto
+58
Contato físico
+59
Equilíbrio
+76
Resistência
+76

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

1 habilidade

Da carta

Efeito de longe

Finalização

Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.

comunidade · não verificado

Condição

Chute colocado ou rosqueado de fora da área

+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas

Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PasseCruzamento preciso
  • Passe em profundidadePasse · meta + ponta + lateral móvel
  • Toque duploDrible · meta + ponta + lateral móvel
  • Curva para foraPasse · meta + ponta
  • Passe de primeiraPasse · meta + ponta + lateral móvel
  • Cruzamento precisoPasse · meta + ponta

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Lateral móvelBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 176,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 166,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 250,9, fórmula sobre o Salto 58; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 51,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 183, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Quase nunca
Precisão do pior pé
Baixa
Forma
Inconstante
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE87, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA81, já joga
  • PTD87, cadastro, já joga
  • SA84, pode treinar
  • MLE85, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT83, pode treinar
  • MLD85, já joga
  • MLG79, não joga
  • VOL71, não joga
  • LE79, não joga
  • ZC66, não joga
  • LD79, não joga
  • GO43, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE87, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA81, já joga
  • PTD87, cadastro, já joga
  • SA84, pode treinar
  • MLE85, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT83, pode treinar
  • MLD85, já joga
  • MLG79, não joga
  • VOL71, não joga
  • LE79, não joga
  • ZC66, não joga
  • LD79, não joga
  • GO43, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTE87MLE85

Também cabe

  • SA84· 1 token
  • MAT83· 1 token

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita

Treino de posição

Outras stats

  • FormaInconstante
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoQuase nunca
  • Pior pé · precisãoBaixa

Sobre a carta

NormalPTDPonta direita
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTE87MLE85

Também cabe

  • SA84· 1 token
  • MAT83· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas176,6

    exata

  • raio de cobertura do braço166,2

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto250,9

    fórmula sobre o Salto 58

  • colisão do tronco51,0

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible183

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

87 no PTD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
114/114
  • Chute+4
  • Passe+4
  • Drible+19
  • Destreza+13
  • Pernas+11
  • Aérea+2

Esta é a build de OVR máximo no PTD: 114 de 114 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Lateral móvelativo
ofensivo · acende em MLE, PTE, MLD, PTD
Lateral móvel
ativoMLEPTEMLDPTD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço7
  • Largura dos ombros7
  • Comp. do pescoço7
  • Tórax7
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro7
  • Comp. da perna7
  • Tam. da coxa7
  • Cintura7
  • Tam. do braço7
  • Panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 176,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 166,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 250,9, fórmula sobre o Salto 58; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 51,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 183, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215