Raul Paula

Jogador de infiltraçãoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Paula
MAToverall 90
altura
177 cm
peso
79 kg
idade
22 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Paula
90
Normal

Raul Paula

altura
177 cm
peso
79 kg
idade
22 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+77
Controle de bola
+88
Drible
+86
Condução firme
+83
Passe rasteiro
+78
Passe alto
+78
Finalização
+73
Cabeceio
+58
Cobrança de bola parada
+72
Curva
+75

Defensivo

Talento defensivo
+53
Desarme
+55
Agressividade
+65
Dedicação defensiva
+60

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+86
Aceleração
+87
Força do chute
+80
Salto
+61
Contato físico
+70
Equilíbrio
+77
Resistência
+79

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

2 habilidades

Da carta

Chute ascendente

Finalização

Executa um Chute ascendente ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 65-95% cheia.

comunidade · não verificado

Condição

Tiro poderoso de média distância com 65-95% de potência

Trajetória Ascendente sem Queda

Ele compensa a gravidade balística definindo um vetor ascendente progressivo constante, fazendo com que a bola ganhe altura em direção ao canto em alta velocidade.

Fonte: guia de @mikelefc

Puxada de letra

Drible

Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.

comunidade · não verificado

Condição

Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso

Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas

Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia ofensivo
  • Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
  • Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo
  • Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Jogador de infiltraçãoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço9
  • tamanho da panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 170,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 159,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 246,4, fórmula sobre o Salto 61; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 49,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 177, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA86, pode treinar
  • PTD91, não joga
  • SA90, pode treinar
  • MLE91, já joga
  • MAT90, cadastro, já joga
  • MLD91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG86, pode treinar
  • VOL78, não joga
  • LE85, não joga
  • ZC73, não joga
  • LD85, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA86, pode treinar
  • PTD91, não joga
  • SA90, pode treinar
  • MLE91, já joga
  • MAT90, cadastro, já joga
  • MLD91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG86, pode treinar
  • VOL78, não joga
  • LE85, não joga
  • ZC73, não joga
  • LD85, não joga
  • GO44, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD91PTE91

Também cabe

  • SA90· 1 token
  • MLG86· 1 token
  • CA86· 1 token

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalMATMeia atacante
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD91PTE91

Também cabe

  • SA90· 1 token
  • MLG86· 1 token
  • CA86· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço9
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas170,8

    exata

  • raio de cobertura do braço159,9

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto246,4

    fórmula sobre o Salto 61

  • colisão do tronco49,7

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible177

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

90 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
112/112
  • Chute+7
  • Passe+12
  • Drible+17
  • Destreza+9
  • Pernas+10

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 112 de 112 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Jogador de infiltraçãoativo
ofensivo · acende em MAT, MLG, MLE, MLD, SA
Jogador de infiltração
ativoMATMLGMLEMLDSA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço6
  • Largura dos ombros8
  • Comp. do pescoço5
  • Tórax7
  • Tam. do pescoço8
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna7
  • Tam. da coxa8
  • Cintura7
  • Tam. do braço9
  • Panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 170,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 159,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 246,4, fórmula sobre o Salto 61; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 49,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 177, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215