
- altura
- 178 cm
- peso
- 71 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Sebastian Nanasi
- altura
- 178 cm
- peso
- 71 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +80
- Controle de bola
- +90
- Drible
- +91
- Condução firme
- +93
- Passe rasteiro
- +86
- Passe alto
- +79
- Finalização
- +73
- Cabeceio
- +58
- Cobrança de bola parada
- +72
- Curva
- +76
Defensivo
- Talento defensivo
- +57
- Desarme
- +58
- Agressividade
- +64
- Dedicação defensiva
- +63
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +88
- Aceleração
- +87
- Força do chute
- +79
- Salto
- +65
- Contato físico
- +63
- Equilíbrio
- +90
- Resistência
- +92
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
7 habilidadesDa carta
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Finalização acrobática
Finalização
Permite que o jogador encontre uma finalização mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Bola aérea ou forçada na grande área
Voleios chilenos e encurtados / +5 Precisão
Libera finalizações acrobáticas (chutes de bicicleta, voleios de lado, cabeceios voadores), com +5 de precisão local em bolas aéreas difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe aéreo baixo
Passe
Permite que o jogador dê passes altos longos e precisos com trajetória mais baixa.
comunidade · não verificado
Condição
Passe lob baixo (L1 + triângulo suave)
Parábola tensa, com altura abaixo de 2,2 m
Definir a altura do passe sobre um teto de 2,2 metros com trajetória tensa, ultrapassando a linha do meio-campo sem dar tempo aos zagueiros para recuar.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe na medida
Passe
Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.
comunidade · não verificado
Condição
Passe alto ou passe esquecido para o buraco
Rotação reversa que freia o passe alto na recepção
Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.
Fonte: guia de @mikelefc
Puxada de letra
Drible
Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.
comunidade · não verificado
Condição
Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso
Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas
Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PasseCruzamento preciso
- ramo PasseCurva para fora
- ramo DribleToque duplo
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo ChuteEfeito de longe
- Cruzamento precisoPasse · meta + meia aberto
- Curva para foraPasse · meta + meia aberto + armador criativo
- Toque duploDrible · meta + meia aberto + armador criativo
- Chute de primeiraChute · meta + meia aberto
- Efeito de longeChute · meta + meia aberto
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Armador criativoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros6
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro8
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa9
- tamanho da cintura8
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha9
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE97, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA89, não joga
- PTD97, não joga
- SA95, não joga
- MLE98, cadastro, já joga
- MAT95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD97, não joga
- MLG93, já joga
- VOL83, pode treinar
- LE90, não joga, sugerida no caminho B
- ZC75, não joga
- LD90, não joga
- GO45, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda
Posições e treino
- PTE97, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA89, não joga
- PTD97, não joga
- SA95, não joga
- MLE98, cadastro, já joga
- MAT95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD97, não joga
- MLG93, já joga
- VOL83, pode treinar
- LE90, não joga, sugerida no caminho B
- ZC75, não joga
- LD90, não joga
- GO45, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTE97MAT95
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
LE90
Também cabe
- VOL83· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTE97MAT95
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
LE90
Também cabe
- VOL83· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros6
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro8
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa9
- tamanho da cintura8
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha9
Física
- raio de cobertura das pernas171,8
exata
- raio de cobertura do braço161,4
aproximada, ±0,1
- altura de salto250,0
fórmula sobre o Salto 65
- colisão do tronco49,5
aproximada, ±0,1
- altura do drible178
exata
Build do OVR máx.
98 no MLE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Movimento sem a bola +1
- Pontos
- 76/76
- Chute+3
- Passe+8
- Drible+12
- Destreza+8
- Pernas+12
- Defesa+1
Esta é a build de OVR máximo no MLE: 76 de 76 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros6
- Comp. do pescoço5
- Tórax7
- Tam. do pescoço10
- Altura do ombro8
- Comp. da perna7
- Tam. da coxa9
- Cintura8
- Tam. do braço8
- Panturrilha9
Física
- Raio de cobertura das pernas: 171,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 161,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 250,0, fórmula sobre o Salto 65; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 49,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 178, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215