Fergus Tierney

ArtilheiroBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono CA
arte da carta Normal de Tierney
CAoverall 93
altura
184 cm
peso
83 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Tierney
93
Normal

Fergus Tierney

altura
184 cm
peso
83 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+79
Controle de bola
+78
Drible
+75
Condução firme
+77
Passe rasteiro
+60
Passe alto
+62
Finalização
+88
Cabeceio
+76
Cobrança de bola parada
+84
Curva
+81

Defensivo

Talento defensivo
+55
Desarme
+53
Agressividade
+59
Dedicação defensiva
+53

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+80
Aceleração
+92
Força do chute
+87
Salto
+79
Contato físico
+75
Equilíbrio
+76
Resistência
+82

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

2 habilidades

Da carta

Chute de primeira

Finalização

Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio

+5 em Finalização, sem penalidade de apoio

Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Superioridade aérea

Defesa

Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.

comunidade · não verificado

Condição

Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos

+4 Salto e Contato Físico Aéreo

Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DribleToque duplo
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo ChuteFinalização acrobática (Finaliz. acrobática)
  • ramo PassePasse de primeira
  • Toque duploDrible · meta + centroavante + artilheiro
  • Curva para foraPasse · meta + centroavante
  • Efeito de longeChute · meta + centroavante
  • Finalização acrobática (Finaliz. acrobática)Chute · centroavante + artilheiro
  • Passe de primeiraPasse · meta + centroavante

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

ArtilheiroBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros6
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço9
  • tamanho da panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 177,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 166,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 265,7, fórmula sobre o Salto 79; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 51,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 184, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE89, já joga
  • CA93, cadastro, já joga
  • PTD89, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE85, não joga
  • MAT85, não joga
  • MLD85, não joga
  • MLG80, não joga
  • VOL76, não joga
  • LE82, não joga
  • ZC76, não joga
  • LD82, não joga
  • GO48, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE89, já joga
  • CA93, cadastro, já joga
  • PTD89, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE85, não joga
  • MAT85, não joga
  • MLD85, não joga
  • MLG80, não joga
  • VOL76, não joga
  • LE82, não joga
  • ZC76, não joga
  • LD82, não joga
  • GO48, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA90PTD89

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalCACentroavante
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA90PTD89

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros6
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço9
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas177,6

    exata

  • raio de cobertura do braço166,9

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto265,7

    fórmula sobre o Salto 79

  • colisão do tronco51,0

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible184

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

93 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
100/100
  • Chute+13
  • Drible+8
  • Destreza+14
  • Pernas+10
  • Aérea+7

Esta é a build de OVR máximo no CA: 100 de 100 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Artilheiroativo
ofensivo · acende em CA
Artilheiro
ativoCA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço7
  • Largura dos ombros6
  • Comp. do pescoço7
  • Tórax7
  • Tam. do pescoço10
  • Altura do ombro8
  • Comp. da perna7
  • Tam. da coxa7
  • Cintura7
  • Tam. do braço9
  • Panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 177,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 166,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 265,7, fórmula sobre o Salto 79; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 51,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 184, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215