Guille Fernández

OrquestradorBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoThomas TuchelPosiçãono MLG
arte da carta Normal de Fernández
MLGoverall 94
altura
171 cm
peso
66 kg
idade
18 anos
pé
pior pé
Média · Quase nunca
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Criador ofensivo +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoQuase nunca
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Fernández
94
Normal

Guille Fernández

altura
171 cm
peso
66 kg
idade
18 anos
pé
pior pé
Média · Quase nunca

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+74
Controle de bola
+91
Drible
+88
Condução firme
+92
Passe rasteiro
+91
Passe alto
+87
Finalização
+67
Cabeceio
+53
Cobrança de bola parada
+71
Curva
+72

Defensivo

Talento defensivo
+68
Desarme
+72
Agressividade
+73
Dedicação defensiva
+70

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+82
Aceleração
+83
Força do chute
+79
Salto
+59
Contato físico
+57
Equilíbrio
+88
Resistência
+88

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

2 habilidades

Da carta

Curva para fora

Passe

Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.

comunidade · não verificado

Condição

Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora

Curvatura Convexa com Exterior

Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe de primeira

Passe

Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Passe executado no primeiro contato sem controle

+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo

Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo DefesaInterceptação
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia central + orquestrador
  • BloqueadorDefesa · meta + meia central
  • InterceptaçãoDefesa · meta + meia central
  • Efeito de longeChute · meta + meia central
  • Precisão à distânciaChute · meta + meia central

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

OrquestradorBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros9
  • comprimento do pescoço8
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro5
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 165,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 154,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 239,8, fórmula sobre o Salto 59; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 48,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 171, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Quase nunca
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE93, não joga
  • CA83, não joga
  • PTD93, não joga
  • SA91, não joga
  • MLE97, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT94, já joga
  • MLD97, não joga
  • MLG94, cadastro, já joga
  • VOL86, pode treinar, sugerida no caminho A
  • LE90, não joga
  • ZC77, não joga
  • LD90, não joga
  • GO43, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE93, não joga
  • CA83, não joga
  • PTD93, não joga
  • SA91, não joga
  • MLE97, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT94, já joga
  • MLD97, não joga
  • MLG94, cadastro, já joga
  • VOL86, pode treinar, sugerida no caminho A
  • LE90, não joga
  • ZC77, não joga
  • LD90, não joga
  • GO43, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

VOL86

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE97

Também cabe

  • MLD97· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoQuase nunca
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalMLGMeio-campista de ligação
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

VOL86

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE97

Também cabe

  • MLD97· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros9
  • comprimento do pescoço8
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro5
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas165,0

    exata

  • raio de cobertura do braço154,6

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto239,8

    fórmula sobre o Salto 59

  • colisão do tronco48,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible171

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

94 no MLG: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
Ímpetos
Criador ofensivo +1
Pontos
116/116
  • Chute+4
  • Passe+16
  • Drible+12
  • Destreza+8
  • Pernas+12
  • Defesa+8

Esta é a build de OVR máximo no MLG: 116 de 116 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Orquestradorativo
ofensivo · acende em MLG, VOL
Orquestrador
ativoMLGVOL
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço6
  • Largura dos ombros9
  • Comp. do pescoço8
  • Tórax7
  • Tam. do pescoço10
  • Altura do ombro5
  • Comp. da perna7
  • Tam. da coxa7
  • Cintura6
  • Tam. do braço8
  • Panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 165,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 154,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 239,8, fórmula sobre o Salto 59; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 48,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 171, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215