Kim Yun-Ho

PivôBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono CA
arte da carta Normal de Yun-Ho
CAoverall 87
altura
188 cm
peso
72 kg
idade
19 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaInconstante
LesõesMédia
arte da carta Normal de Yun-Ho
87
Normal

Kim Yun-Ho

altura
188 cm
peso
72 kg
idade
19 anos
pé
pior pé
Média · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+82
Controle de bola
+70
Drible
+70
Condução firme
+67
Passe rasteiro
+59
Passe alto
+55
Finalização
+88
Cabeceio
+74
Cobrança de bola parada
+76
Curva
+73

Defensivo

Talento defensivo
+43
Desarme
+45
Agressividade
+48
Dedicação defensiva
+53

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+81
Aceleração
+79
Força do chute
+77
Salto
+73
Contato físico
+68
Equilíbrio
+72
Resistência
+73

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

1 habilidade

Da carta

Cabeçada

Finalização

Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.

comunidade · não verificado

Condição

Cabeçalhos comuns

+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada

Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo DefesaSuperioridade aérea
  • Chute de primeiraChute · meta + centroavante
  • Curva para foraPasse · meta + centroavante
  • Efeito de longeChute · meta + centroavante
  • Passe de primeiraPasse · meta + centroavante + pivô
  • Superioridade aéreaDefesa · meta + centroavante + pivô

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

PivôBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço4
  • tamanho da panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 179,7, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 168,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 265,0, fórmula sobre o Salto 73; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 52,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 185, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Inconstante
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE81, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA87, cadastro, já joga
  • PTD81, não joga, sugerida no caminho B
  • SA83, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE76, não joga
  • MAT77, não joga
  • MLD76, não joga
  • MLG70, não joga
  • VOL65, não joga
  • LE72, não joga
  • ZC65, não joga
  • LD72, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE81, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA87, cadastro, já joga
  • PTD81, não joga, sugerida no caminho B
  • SA83, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE76, não joga
  • MAT77, não joga
  • MLD76, não joga
  • MLG70, não joga
  • VOL65, não joga
  • LE72, não joga
  • ZC65, não joga
  • LD72, não joga
  • GO45, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA83PTE81

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

PTD81

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição

Outras stats

  • FormaInconstante
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalCACentroavante
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA83PTE81

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

PTD81

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço4
  • tamanho da panturrilha5

Física

  • raio de cobertura das pernas179,7

    exata

  • raio de cobertura do braço168,5

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto265,0

    fórmula sobre o Salto 73

  • colisão do tronco52,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible185

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

87 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
116/116
  • Chute+18
  • Drible+8
  • Destreza+14
  • Pernas+8
  • Aérea+7

Esta é a build de OVR máximo no CA: 116 de 116 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Pivôativo
ofensivo · acende em CA
Pivô
ativoCA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço5
  • Largura dos ombros7
  • Comp. do pescoço4
  • Tórax5
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna4
  • Tam. da coxa7
  • Cintura4
  • Tam. do braço4
  • Panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 179,7, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 168,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 265,0, fórmula sobre o Salto 73; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 52,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 185, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215