Vicko Ševelj

Primeiro volantePrimeiro volante

Histórico →
TipoNormalTécnicoAntonio ContePosiçãono VOL
arte da carta Normal de Ševelj
VOLoverall 93
altura
183 cm
peso
78 kg
idade
26 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Duelo +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoAlta
FormaEstável
LesõesMédia
arte da carta Normal de Ševelj
93
Normal

Vicko Ševelj

altura
183 cm
peso
78 kg
idade
26 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+61
Controle de bola
+73
Drible
+69
Condução firme
+73
Passe rasteiro
+79
Passe alto
+77
Finalização
+52
Cabeceio
+74
Cobrança de bola parada
+60
Curva
+63

Defensivo

Talento defensivo
+88
Desarme
+91
Agressividade
+94
Dedicação defensiva
+90

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+81
Aceleração
+74
Força do chute
+78
Salto
+79
Contato físico
+81
Equilíbrio
+72
Resistência
+92

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

2 habilidades

Da carta

Arremesso lateral longo

Passe

Aumenta a distância dos arremessos laterais.

comunidade · não verificado

Condição

Lançamento lateral no campo oposto

Alcance 35m / Trajetória Tensa

Modifica os parâmetros balísticos da reposição, ampliando seu alcance até 35 metros com alta velocidade de saída para converter a reposição em cruzamento direto para a área.

Fonte: guia de @mikelefc

Cruzamento preciso

Passe

Executa um cruzamento preciso com muita curva.

comunidade · não verificado

Condição

Centros da ala ou cantos

+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos

Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo DefesaInterceptação
  • ramo DefesaMarcação individual
  • ramo OutrosEspírito guerreiro
  • Passe de primeiraPasse · meta + volante
  • BloqueadorDefesa · meta + volante + primeiro volante
  • InterceptaçãoDefesa · meta + volante + primeiro volante
  • Marcação individualDefesa · meta + volante
  • Espírito guerreiroOutros · volante

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Primeiro volantePrimeiro volante

Modelo de jogador

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 176,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 165,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 264,2, fórmula sobre o Salto 79; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 51,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 183, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE80, não joga
  • CA74, não joga
  • PTD80, não joga
  • SA76, não joga
  • MLE85, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT80, não joga
  • MLD85, já joga
  • MLG88, já joga
  • VOL93, cadastro, já joga
  • LE91, não joga
  • ZC95, já joga
  • LD91, já joga
  • GO48, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE80, não joga
  • CA74, não joga
  • PTD80, não joga
  • SA76, não joga
  • MLE85, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT80, não joga
  • MLD85, já joga
  • MLG88, já joga
  • VOL93, cadastro, já joga
  • LE91, não joga
  • ZC95, já joga
  • LD91, já joga
  • GO48, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE85

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante

Treino de posição

Outras stats

  • FormaEstável
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalVOLVolante
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE85

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas176,6

    exata

  • raio de cobertura do braço165,1

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto264,2

    fórmula sobre o Salto 79

  • colisão do tronco51,0

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible183

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

93 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Duelo +1
Pontos
88/88
  • Passe+8
  • Drible+4
  • Destreza+4
  • Pernas+10
  • Aérea+7
  • Defesa+16

Esta é a build de OVR máximo no VOL: 88 de 88 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Primeiro volanteativo
ofensivo · acende em VOL
Primeiro volante
ativoVOL
Primeiro volanteativo
defensivo · acende em VOL
Primeiro volante
ativoVOL

Modelo de jogador

  • Comp. do braço6
  • Largura dos ombros7
  • Comp. do pescoço5
  • Tórax6
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna7
  • Tam. da coxa7
  • Cintura7
  • Tam. do braço8
  • Panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 176,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 165,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 264,2, fórmula sobre o Salto 79; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 51,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 183, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215