Aaron Bouwman

Atacante surpresaBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoJürgen KloppPosiçãono ZC
arte da carta Normal de Bouwman
ZCoverall 95
altura
193 cm
peso
77 kg
idade
19 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Defesa +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Bouwman
95
Normal

Aaron Bouwman

altura
193 cm
peso
77 kg
idade
19 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+62
Controle de bola
+66
Drible
+59
Condução firme
+64
Passe rasteiro
+73
Passe alto
+67
Finalização
+55
Cabeceio
+82
Cobrança de bola parada
+57
Curva
+60

Defensivo

Talento defensivo
+94
Desarme
+89
Agressividade
+86
Dedicação defensiva
+90

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+75
Aceleração
+71
Força do chute
+71
Salto
+85
Contato físico
+86
Equilíbrio
+61
Resistência
+72

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

4 habilidades

Da carta

Afastamento acrobático

Defesa

Permite que o jogador afaste a bola com os pés, mesmo de posições estranhas.

comunidade · não verificado

Condição

Liberação forçada sob pressão na própria área

Tesoura/Folga Chilena/Desvio Zero

Desbloqueia clipes acrobáticos de liberação (tesouras, chutes por cima e chutes reversos) enquanto a bola voa em direção à linha de gol, evitando chutes contra o gol.

Fonte: guia de @mikelefc

Carrinho

Defesa

Executa um carrinho com mais precisão e velocidade, ganhando a bola mais facilmente.

comunidade · não verificado

Condição

Desarme de slide/varredura (círculo/B)

Alcance de varredura de +0,8m / -15% de cartão

Aumenta a distância física da raspagem em +0,8m e introduz um fator de mitigação de falta de 15% na avaliação do árbitro ao tocar na bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Interceptação

Defesa

Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.

comunidade · não verificado

Condição

Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor

+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida

Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.

Fonte: guia de @mikelefc

Superioridade aérea

Defesa

Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.

comunidade · não verificado

Condição

Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos

+4 Salto e Contato Físico Aéreo

Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo DefesaMarcação individual
  • ramo OutrosCabeçada (Cabeceio)
  • ramo OutrosEspírito guerreiro
  • ramo PassePasse de primeira
  • BloqueadorDefesa · meta + zagueiro
  • Marcação individualDefesa · meta + zagueiro
  • Cabeçada (Cabeceio)Outros · zagueiro + atacante surpresa + salto 85
  • Espírito guerreiroOutros · zagueiro
  • Passe de primeiraPasse · meta

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Atacante surpresaBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço8
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 188,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 176,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 278,1, fórmula sobre o Salto 85; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 54,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 197, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE72, não joga
  • CA72, não joga
  • PTD72, não joga
  • SA70, não joga
  • MLE74, não joga
  • MAT72, não joga
  • MLD74, não joga
  • MLG79, não joga
  • VOL87, não joga, sugerida no caminho B
  • LE83, não joga
  • ZC95, cadastro, já joga
  • LD83, não joga
  • GO50, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE72, não joga
  • CA72, não joga
  • PTD72, não joga
  • SA70, não joga
  • MLE74, não joga
  • MAT72, não joga
  • MLD74, não joga
  • MLG79, não joga
  • VOL87, não joga, sugerida no caminho B
  • LE83, não joga
  • ZC95, cadastro, já joga
  • LD83, não joga
  • GO50, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

VOL87

Também cabe

  • LE83· 2 tokens
  • LD83· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalZCZagueiro
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

VOL87

Também cabe

  • LE83· 2 tokens
  • LD83· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço8
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha5

Física

  • raio de cobertura das pernas188,6

    exata

  • raio de cobertura do braço176,5

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto278,1

    fórmula sobre o Salto 85

  • colisão do tronco54,0

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible197

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

95 no ZC: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Jürgen Klopp · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Defesa +1
Pontos
86/86
  • Destreza+4
  • Pernas+4
  • Aérea+13
  • Defesa+18

Esta é a build de OVR máximo no ZC: 86 de 86 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Atacante surpresaativo
ofensivo · acende em ZC
Atacante surpresa
ativoZC
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço8
  • Largura dos ombros8
  • Comp. do pescoço5
  • Tórax6
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna11
  • Tam. da coxa7
  • Cintura5
  • Tam. do braço7
  • Panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 188,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 176,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 278,1, fórmula sobre o Salto 85; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 54,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 197, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215