
- altura
- 187 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 22 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Hugo Larsson
- altura
- 187 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 22 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +74
- Controle de bola
- +92
- Drible
- +86
- Condução firme
- +89
- Passe rasteiro
- +93
- Passe alto
- +90
- Finalização
- +68
- Cabeceio
- +52
- Cobrança de bola parada
- +57
- Curva
- +65
Defensivo
- Talento defensivo
- +74
- Desarme
- +82
- Agressividade
- +89
- Dedicação defensiva
- +86
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +86
- Aceleração
- +75
- Força do chute
- +90
- Salto
- +64
- Contato físico
- +72
- Equilíbrio
- +75
- Resistência
- +100
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
8 habilidadesDa carta
Chute ascendente
Finalização
Executa um Chute ascendente ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 65-95% cheia.
comunidade · não verificado
Condição
Tiro poderoso de média distância com 65-95% de potência
Trajetória Ascendente sem Queda
Ele compensa a gravidade balística definindo um vetor ascendente progressivo constante, fazendo com que a bola ganhe altura em direção ao canto em alta velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Espírito guerreiro
Mentalidade
Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.
comunidade · não verificado
Condição
Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma
-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga
Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).
Fonte: guia de @mikelefc
Interceptação
Defesa
Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.
comunidade · não verificado
Condição
Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor
+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida
Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe aéreo baixo
Passe
Permite que o jogador dê passes altos longos e precisos com trajetória mais baixa.
comunidade · não verificado
Condição
Passe lob baixo (L1 + triângulo suave)
Parábola tensa, com altura abaixo de 2,2 m
Definir a altura do passe sobre um teto de 2,2 metros com trajetória tensa, ultrapassando a linha do meio-campo sem dar tempo aos zagueiros para recuar.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe na medida
Passe
Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.
comunidade · não verificado
Condição
Passe alto ou passe esquecido para o buraco
Rotação reversa que freia o passe alto na recepção
Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaCarrinho
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo DefesaMarcação individual
- BloqueadorDefesa · meta + meia central
- CarrinhoDefesa · meia central
- Curva para foraPasse · meta + meia central
- Efeito de longeChute · meta + meia central
- Marcação individualDefesa · meta + meia central
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Meia versátilMeia versátil
Modelo de jogador
- comprimento do braço8
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço8
- medida do tórax4
- tamanho do pescoço5
- altura do ombro6
- comprimento da perna8
- tamanho da coxa4
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha4
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE95, não joga
- CA87, não joga
- PTD95, não joga
- SA94, não joga
- MLE99, não joga, sugerida no caminho B
- MAT98, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD99, não joga
- MLG101, cadastro, já joga
- VOL96, já joga
- LE97, não joga
- ZC89, não joga
- LD97, não joga
- GO48, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação
Posições e treino
- PTE95, não joga
- CA87, não joga
- PTD95, não joga
- SA94, não joga
- MLE99, não joga, sugerida no caminho B
- MAT98, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD99, não joga
- MLG101, cadastro, já joga
- VOL96, já joga
- LE97, não joga
- ZC89, não joga
- LD97, não joga
- GO48, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MAT98
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE99
Também cabe
- MLD99· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MAT98
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE99
Também cabe
- MLD99· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço8
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço8
- medida do tórax4
- tamanho do pescoço5
- altura do ombro6
- comprimento da perna8
- tamanho da coxa4
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha4
Física
- raio de cobertura das pernas181,0
exata
- raio de cobertura do braço171,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto259,1
fórmula sobre o Salto 64
- colisão do tronco52,1
aproximada, ±0,1
- altura do drible188
exata
Build do OVR máx.
101 no MLG: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
- Ímpetos
- Criador ofensivo +1
- Pontos
- 86/86
- Passe+12
- Drible+12
- Destreza+6
- Pernas+10
- Defesa+8
Esta é a build de OVR máximo no MLG: 86 de 86 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço8
- Largura dos ombros8
- Comp. do pescoço8
- Tórax4
- Tam. do pescoço5
- Altura do ombro6
- Comp. da perna8
- Tam. da coxa4
- Cintura4
- Tam. do braço4
- Panturrilha4
Física
- Raio de cobertura das pernas: 181,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 171,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 259,1, fórmula sobre o Salto 64; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 52,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 188, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215