Hong Seong-Min

BásicoGoleiro ofensivo

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono GO
arte da carta Normal de Seong-Min
GOoverall 91
altura
184 cm
peso
77 kg
idade
20 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Goleiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaInconstante
LesõesMédia
arte da carta Normal de Seong-Min
91
Normal

Hong Seong-Min

altura
184 cm
peso
77 kg
idade
20 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Goleiro

Talento de GO
+82
Firmeza do GO
+84
Defesa do GO
+87
Reflexos do GO
+87
Alcance do GO
+86

Físico

Velocidade
+55
Aceleração
+52
Força do chute
+73
Salto
+77
Contato físico
+65
Equilíbrio
+62
Resistência
+49

Ofensivo

10 campos · de jogador de linha
Talento ofensivo
+44
Controle de bola
+50
Drible
+43
Condução firme
+46
Passe rasteiro
+62
Passe alto
+57
Finalização
+42
Cabeceio
+48
Cobrança de bola parada
+43
Curva
+42

Defensivo

4 campos · de jogador de linha
Talento defensivo
+51
Desarme
+44
Agressividade
+46
Dedicação defensiva
+63

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

2 habilidades

Da carta

Reposição baixa do GO

Goleiro

Permite que o jogador dê chutões precisos com trajetória baixa.

comunidade · não verificado

Condição

Voleio ou chute do goleiro

Voleio tenso, com altura abaixo de 3 m

Restringe a altura de voo do voleio do goleiro abaixo de 3,0 metros em alta velocidade, evitando a interceptação dos defensores antes da recepção do atacante.

Fonte: guia de @mikelefc

Reposição alta do GO

Goleiro

Permite que o goleiro reponha a bola para o campo adversário com um chute alto e longo.

comunidade · não verificado

Condição

Lançamento alto e longo do goleiro

Parábola elevada, com altura acima de 12 m

Modifica a parábola do saque longo elevando a bola acima de 12 metros, dando tempo para que os recebedores altos se posicionem na disputa aérea.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo PasseCruzamento preciso
  • ramo PasseCurva para fora
  • Chute de primeiraChute · meta + goleiro
  • Passe de primeiraPasse · meta + goleiro
  • Passe em profundidadePasse · meta + goleiro
  • Cruzamento precisoPasse · meta + goleiro
  • Curva para foraPasse · meta + goleiro

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

BásicoGoleiro ofensivo

Modelo de jogador

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 175,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 163,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 263,6, fórmula sobre o Salto 77; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 51,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 181, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Inconstante
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE46, não joga
  • CA47, não joga
  • PTD46, não joga
  • SA46, não joga
  • MLE46, não joga
  • MAT46, não joga
  • MLD46, não joga
  • MLG47, não joga
  • VOL48, não joga
  • LE48, não joga
  • ZC52, não joga
  • LD48, não joga
  • GO91, cadastro, já joga

já jogapode treinarnão jogacadastro · Goleiro

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE46, não joga
  • CA47, não joga
  • PTD46, não joga
  • SA46, não joga
  • MLE46, não joga
  • MAT46, não joga
  • MLD46, não joga
  • MLG47, não joga
  • VOL48, não joga
  • LE48, não joga
  • ZC52, não joga
  • LD48, não joga
  • GO91, cadastro, já joga

Esta carta não tem posição para treinar.

já jogapode treinarnão jogacadastro · Goleiro

Treino de posição

Outras stats

  • FormaInconstante
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalGOGoleiro
Treino de posição

Treino de posição

Esta carta não tem posição para treinar.

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas175,9

    exata

  • raio de cobertura do braço163,9

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto263,6

    fórmula sobre o Salto 77

  • colisão do tronco51,1

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible181

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

91 no GO: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Goleiro +1
Pontos
100/100
  • Goleiro 1+13
  • Goleiro 2+14
  • Goleiro 3+16

Esta é a build de OVR máximo no GO: 100 de 100 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Básicoativo
ofensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições
Goleiro ofensivoativo
defensivo · acende em GO
Goleiro ofensivo
ativoGO

Modelo de jogador

  • Comp. do braço4
  • Largura dos ombros7
  • Comp. do pescoço4
  • Tórax5
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna4
  • Tam. da coxa7
  • Cintura5
  • Tam. do braço5
  • Panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 175,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 163,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 263,6, fórmula sobre o Salto 77; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 51,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 181, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215