
- altura
- 170 cm
- peso
- 58 kg
- idade
- 17 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Cavan Sullivan
- altura
- 170 cm
- peso
- 58 kg
- idade
- 17 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +85
- Controle de bola
- +97
- Drible
- +93
- Condução firme
- +89
- Passe rasteiro
- +91
- Passe alto
- +86
- Finalização
- +79
- Cabeceio
- +51
- Cobrança de bola parada
- +71
- Curva
- +74
Defensivo
- Talento defensivo
- +52
- Desarme
- +53
- Agressividade
- +60
- Dedicação defensiva
- +58
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +87
- Aceleração
- +90
- Força do chute
- +79
- Salto
- +62
- Contato físico
- +59
- Equilíbrio
- +91
- Resistência
- +86
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
2 habilidadesDa carta
Curva para fora
Passe
Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora
Curvatura Convexa com Exterior
Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DribleToque duplo
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo ChutePrecisão à distância
- ramo ChuteChute de primeira
- Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + armador criativo
- Toque duploDrible · meta + meia ofensivo + armador criativo
- Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo
- Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo
- Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Armador criativoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro7
- comprimento da perna8
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE99, já joga
- CA92, não joga
- PTD99, já joga
- SA99, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE100, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT99, cadastro, já joga
- MLD100, não joga, sugerida no caminho B
- MLG94, já joga
- VOL81, não joga
- LE89, não joga
- ZC71, não joga
- LD89, não joga
- GO43, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Posições e treino
- PTE99, já joga
- CA92, não joga
- PTD99, já joga
- SA99, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE100, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT99, cadastro, já joga
- MLD100, não joga, sugerida no caminho B
- MLG94, já joga
- VOL81, não joga
- LE89, não joga
- ZC71, não joga
- LD89, não joga
- GO43, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE100SA99
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLD100
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE100SA99
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLD100
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro7
- comprimento da perna8
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas164,6
exata
- raio de cobertura do braço154,5
aproximada, ±0,1
- altura de salto240,5
fórmula sobre o Salto 62
- colisão do tronco47,6
aproximada, ±0,1
- altura do drible171
exata
Build do OVR máx.
99 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 124/124
- Chute+8
- Passe+12
- Drible+16
- Destreza+12
- Pernas+12
Esta é a build de OVR máximo no MAT: 124 de 124 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros8
- Comp. do pescoço7
- Tórax6
- Tam. do pescoço10
- Altura do ombro7
- Comp. da perna8
- Tam. da coxa7
- Cintura6
- Tam. do braço7
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 164,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 154,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 240,5, fórmula sobre o Salto 62; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 47,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 171, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215