Nawata Gaku

Clássico nº 10(Básico)

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono SA
arte da carta Normal de Gaku
SAoverall 90
altura
169 cm
peso
63 kg
idade
20 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
SA · Segundo atacante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Raramente
Pior pé · precisão
Média

Nawata Gaku

Clássico nº 10(Básico)

90no SA
TécnicoR. MartínezPosiçãono SA
arte da carta Normal de Gaku
SAoverall 90
altura
169 cm
peso
63 kg
idade
20 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE90, não joga, sugerida no caminho B
  • CA89, pode treinar, sugerida no caminho A
  • PTD90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA90, cadastro, já joga
  • MLE86, não joga
  • MAT86, pode treinar
  • MLD86, não joga
  • MLG79, não joga
  • VOL69, não joga
  • LE77, não joga
  • ZC63, não joga
  • LD77, não joga
  • GO42, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTD90CA89

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

PTE90

Também cabe

  • MAT86· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna6
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas162,6

    exata

  • raio de cobertura do braço150,7

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto241,7

    fórmula sobre o Salto 66

  • colisão do tronco47,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible168

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

90 no SA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
120/120
  • Chute+12
  • Passe+4
  • Drible+16
  • Destreza+16
  • Pernas+8

Esta é a build de OVR máximo no SA: 120 de 120 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Clássico nº 10ativo
ofensivo · acende em MAT, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +16técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +184
Controle de bola
build +16técnico +3Ímpeto +188
Drible
build +16técnico +386
Condução firme
build +16técnico +279
Passe rasteiro
build +4técnico +269
Passe alto
build +4técnico +263
Finalização
build +12técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +181
Cabeceio
técnico +260
Chute colocado
build +12técnico +276
Curva
build +12técnico +274

Defensivo

Talento defensivo
técnico +146
Desarme
técnico +143
Agressividade
técnico +153
Dedicação defensiva
técnico +257

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +8técnico +283
Aceleração
build +16técnico +3Ímpeto +188
Força do chute
build +8técnico +281
Salto
técnico +266
Contato físico
técnico +259
Equilíbrio
build +16técnico +386
Resistência
build +8técnico +273

Habilidades

0 habilidades

Esta carta não tem habilidade nenhuma.

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo DribleToque duplo
  • Passe de primeiraPasse · meta + segundo atacante + clássico nº 10
  • Passe em profundidadePasse · meta + segundo atacante + clássico nº 10
  • Efeito de longeChute · meta + segundo atacante + clássico nº 10
  • Chute de primeiraChute · meta + segundo atacante
  • Toque duploDrible · meta + segundo atacante

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Clássico nº 10(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna6
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas162,6

    exata

  • raio de cobertura do braço150,7

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto241,7

    fórmula sobre o Salto 66

  • colisão do tronco47,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible168

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE90, não joga, sugerida no caminho B
  • CA89, pode treinar, sugerida no caminho A
  • PTD90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA90, cadastro, já joga
  • MLE86, não joga
  • MAT86, pode treinar
  • MLD86, não joga
  • MLG79, não joga
  • VOL69, não joga
  • LE77, não joga
  • ZC63, não joga
  • LD77, não joga
  • GO42, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante

Treino de posição