Kunori Seia

Puxa marcação(Básico)

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono SA
arte da carta Normal de Seia
SAoverall 93
altura
180 cm
peso
75 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
SA · Segundo atacante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Raramente
Pior pé · precisão
Média

Kunori Seia

Puxa marcação(Básico)

93no SA
TécnicoR. MartínezPosiçãono SA
arte da carta Normal de Seia
SAoverall 93
altura
180 cm
peso
75 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE93, não joga, sugerida no caminho B
  • CA92, já joga
  • PTD93, não joga
  • SA93, cadastro, já joga
  • MLE90, não joga
  • MAT90, já joga
  • MLD90, não joga
  • MLG85, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL76, não joga
  • LE83, não joga
  • ZC71, não joga
  • LD83, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

MLG85

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

PTE93

Também cabe

  • PTD93· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas172,1

    exata

  • raio de cobertura do braço160,3

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto253,0

    fórmula sobre o Salto 67

  • colisão do tronco50,0

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible177

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

93 no SA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
98/98
  • Chute+10
  • Passe+4
  • Drible+16
  • Destreza+12
  • Pernas+8

Esta é a build de OVR máximo no SA: 98 de 98 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Puxa marcaçãoativo
ofensivo · acende em MAT, CA, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +12técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +183
Controle de bola
build +16técnico +2Ímpeto +185
Drible
build +16técnico +283
Condução firme
build +16técnico +391
Passe rasteiro
build +4técnico +270
Passe alto
build +4técnico +268
Finalização
build +10técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +182
Cabeceio
técnico +260
Chute colocado
build +10técnico +275
Curva
build +10técnico +277

Defensivo

Talento defensivo
técnico +153
Desarme
técnico +155
Agressividade
técnico +153
Dedicação defensiva
técnico +259

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +8técnico +281
Aceleração
build +12técnico +3Ímpeto +189
Força do chute
build +8técnico +386
Salto
técnico +267
Contato físico
técnico +267
Equilíbrio
build +12técnico +387
Resistência
build +8técnico +283

Habilidades

3 habilidades

Da carta

  • Cruzamento preciso
  • Finaliz. acrobática
  • Passe em profundidade

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • Chute de primeiraChute · meta + segundo atacante + puxa marcação
  • Passe de primeiraPasse · meta + segundo atacante + puxa marcação
  • Efeito de longeChute · meta + segundo atacante
  • Toque duploDrible · meta + segundo atacante
  • Precisão à distânciaChute · meta + segundo atacante

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Puxa marcação(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas172,1

    exata

  • raio de cobertura do braço160,3

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto253,0

    fórmula sobre o Salto 67

  • colisão do tronco50,0

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible177

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE93, não joga, sugerida no caminho B
  • CA92, já joga
  • PTD93, não joga
  • SA93, cadastro, já joga
  • MLE90, não joga
  • MAT90, já joga
  • MLD90, não joga
  • MLG85, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL76, não joga
  • LE83, não joga
  • ZC71, não joga
  • LD83, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante

Treino de posição