Omari Glasgow

Meia versátilMeia versátil

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MLD
arte da carta Normal de Glasgow
MLDoverall 94
altura
175 cm
peso
69 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Média · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Movimento sem a bola +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoMédia
FormaEstável
LesõesMédia
arte da carta Normal de Glasgow
94
Normal

Omari Glasgow

altura
175 cm
peso
69 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Média · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+81
Controle de bola
+79
Drible
+81
Condução firme
+74
Passe rasteiro
+76
Passe alto
+81
Finalização
+69
Cabeceio
+61
Cobrança de bola parada
+71
Curva
+80

Defensivo

Talento defensivo
+66
Desarme
+64
Agressividade
+74
Dedicação defensiva
+68

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+89
Aceleração
+93
Força do chute
+83
Salto
+70
Contato físico
+60
Equilíbrio
+90
Resistência
+92

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

3 habilidades

Da carta

Especialista em pênalti

Finalização

Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.

comunidade · não verificado

Condição

Chute de pênalti

+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone

Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.

Fonte: guia de @mikelefc

Folha seca

Finalização

Executa uma Folha seca ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 20-50% cheia.

comunidade · não verificado

Condição

Tiro impressionante ou poderoso a média distância com 20-50% de potência

Queda balística acelerada antes do gol

Aplica uma Aceleração gravitacional artificial forçada nos últimos metros de voo, fazendo com que a bola caia em direção à linha de gol.

Fonte: guia de @mikelefc

Volta para marcar

Defesa

Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.

comunidade · não verificado

Condição

Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo

+15% de Aceleração de recuo pressionado

Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PasseCruzamento preciso
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo DefesaInterceptação
  • Cruzamento precisoPasse · meta + meia aberto
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + meia versátil
  • Chute de primeiraChute · meta + meia aberto
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia aberto
  • InterceptaçãoDefesa · meta + meia aberto + meia versátil

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Meia versátilMeia versátil

Modelo de jogador

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 171,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 159,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 250,3, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 49,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 179, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE92, não joga
  • CA87, não joga
  • PTD92, já joga
  • SA89, não joga
  • MLE94, não joga
  • MAT90, não joga
  • MLD94, cadastro, já joga
  • MLG90, não joga, sugerida no caminho B
  • VOL84, não joga
  • LE91, não joga
  • ZC80, não joga
  • LD91, já joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE92, não joga
  • CA87, não joga
  • PTD92, já joga
  • SA89, não joga
  • MLE94, não joga
  • MAT90, não joga
  • MLD94, cadastro, já joga
  • MLG90, não joga, sugerida no caminho B
  • VOL84, não joga
  • LE91, não joga
  • ZC80, não joga
  • LD91, já joga
  • GO45, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLG90

Também cabe

  • MAT90· 2 tokens
  • VOL84· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita

Treino de posição

Outras stats

  • FormaEstável
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalMLDMeia direita
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLG90

Também cabe

  • MAT90· 2 tokens
  • VOL84· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas171,0

    exata

  • raio de cobertura do braço159,1

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto250,3

    fórmula sobre o Salto 70

  • colisão do tronco49,0

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible179

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

94 no MLD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Movimento sem a bola +1
Pontos
102/102
  • Chute+4
  • Passe+12
  • Drible+12
  • Destreza+12
  • Pernas+12
  • Defesa+2

Esta é a build de OVR máximo no MLD: 102 de 102 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Meia versátilativo
ofensivo · acende em MLG, VOL, MLE, MLD
Meia versátil
ativoMLGVOLMLEMLD
Meia versátilativo
defensivo · acende em MLG, VOL, MLE, MLD
Meia versátil
ativoMLGVOLMLEMLD

Modelo de jogador

  • Comp. do braço7
  • Largura dos ombros8
  • Comp. do pescoço5
  • Tórax6
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna11
  • Tam. da coxa7
  • Cintura6
  • Tam. do braço8
  • Panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 171,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 159,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 250,3, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 49,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 179, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215