
- altura
- 183 cm
- peso
- 71 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Média · Eventualmente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- CA · Centroavante
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Eventualmente
- Pior pé · precisão
- Média
Seo Jin-Su
Atacante pivô(Básico)

- altura
- 183 cm
- peso
- 71 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Média · Eventualmente
Posições
- PTE90, já joga
- CA94, cadastro, já joga
- PTD90, já joga
- SA90, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE85, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT85, pode treinar
- MLD85, pode treinar
- MLG80, não joga
- VOL74, não joga
- LE82, não joga
- ZC74, não joga
- LD82, não joga
- GO46, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
SA90MLE85
Também cabe
- MLD85· 1 token
- MAT85· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço5
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha5
Física
- raio de cobertura das pernas174,9
exata
- raio de cobertura do braço164,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto260,0
fórmula sobre o Salto 73
- colisão do tronco50,8
aproximada, ±0,1
- altura do drible180
exata
Build do OVR máx.
94 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 84/84
- Chute+13
- Drible+4
- Destreza+15
- Pernas+8
- Aérea+4
Esta é a build de OVR máximo no CA: 84 de 84 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +90
- Controle de bola
- +72
- Drible
- +80
- Condução firme
- +67
- Passe rasteiro
- +63
- Passe alto
- +61
- Finalização
- +88
- Cabeceio
- +64
- Chute colocado
- +72
- Curva
- +70
Defensivo
- Talento defensivo
- +50
- Desarme
- +55
- Agressividade
- +63
- Dedicação defensiva
- +59
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento GO
- +41
- Firmeza GO
- +41
- Defesa GO
- +41
- Reflexos GO
- +41
- Alcance GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +84
- Aceleração
- +95
- Força do chute
- +77
- Salto
- +73
- Contato físico
- +74
- Equilíbrio
- +86
- Resistência
- +80
Habilidades simuladas
Habilidades
8 habilidadesDa carta
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Finta de letra
Drible
Executa uma finta de Finta de letra ao pressionar um comando de Finta de letra.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção ou amortecimento das costas com pressão física ativa
Apoio de pé pivô / giro sem perda cinética
Permite configurações de rotação cinemática no pé de apoio para suportar a carga do zagueiro central e girar 180°, protegendo a posse de bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Pedalada simples
Drible
Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.
comunidade · não verificado
Condição
Avanço da finta dianteira da bicicleta
Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s
Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.
Fonte: guia de @mikelefc
Super substituto
Mentalidade
Aumenta o desempenho do jogador se ele entrar no segundo tempo.
comunidade · não verificado
Condição
Entrar na partida do banco no 2º tempo, prorrogação ou pênaltis (Bandeiras 1-4)
+1 a 25 atributos essenciais (Bandeiras 1-4, teto 99)
Injeta um valor fixo de +1 a 25 atributos essenciais do jogador após entrar como reserva no segundo tempo ou na prorrogação (excluindo Resistência e Pé Ruim). Sujeito ao limite 99.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque duplo
Drible
Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.
comunidade · não verificado
Condição
Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente
Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s
Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.
Fonte: guia de @mikelefc
Volta para marcar
Defesa
Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.
comunidade · não verificado
Condição
Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo
+15% de Aceleração de recuo pressionado
Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo PasseCurva para fora
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo ChuteFinalização acrobática (Finaliz. acrobática)
- ramo ChutePrecisão à distância
- Efeito de longeChute · meta + centroavante + atacante pivô
- Curva para foraPasse · meta + centroavante
- Passe em profundidadePasse · meta + centroavante + atacante pivô
- Finalização acrobática (Finaliz. acrobática)Chute · centroavante
- Precisão à distânciaChute · meta + centroavante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Atacante pivô(Básico)
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço5
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha5
Física
- raio de cobertura das pernas174,9
exata
- raio de cobertura do braço164,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto260,0
fórmula sobre o Salto 73
- colisão do tronco50,8
aproximada, ±0,1
- altura do drible180
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE90, já joga
- CA94, cadastro, já joga
- PTD90, já joga
- SA90, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE85, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT85, pode treinar
- MLD85, pode treinar
- MLG80, não joga
- VOL74, não joga
- LE82, não joga
- ZC74, não joga
- LD82, não joga
- GO46, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante