
- altura
- 183 cm
- peso
- 76 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- MLG · Meio-campista de ligação
- Pé
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Alta
- Pior pé · uso
- Raramente
- Pior pé · precisão
- Alta
Kim Bong-Soo
Orquestrador(Básico)

- altura
- 183 cm
- peso
- 76 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Posições
- PTE90, não joga
- CA82, não joga
- PTD90, não joga
- SA88, não joga
- MLE94, não joga, sugerida no caminho B
- MAT92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD94, não joga
- MLG94, cadastro, já joga
- VOL89, já joga
- LE91, não joga
- ZC82, pode treinar, sugerida no caminho A
- LD91, não joga
- GO47, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MAT92ZC82
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE94
Também cabe
- MLD94· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço4
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas174,9
exata
- raio de cobertura do braço163,0
aproximada, ±0,1
- altura de salto257,4
fórmula sobre o Salto 69
- colisão do tronco50,9
aproximada, ±0,1
- altura do drible180
exata
Build do OVR máx.
94 no MLG: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
- Ímpetos
- Criador ofensivo +1
- Pontos
- 84/84
- Passe+12
- Drible+12
- Destreza+4
- Pernas+12
- Defesa+6
Esta é a build de OVR máximo no MLG: 84 de 84 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +69
- Controle de bola
- +87
- Drible
- +80
- Condução firme
- +86
- Passe rasteiro
- +91
- Passe alto
- +87
- Finalização
- +63
- Cabeceio
- +57
- Chute colocado
- +69
- Curva
- +72
Defensivo
- Talento defensivo
- +68
- Desarme
- +70
- Agressividade
- +73
- Dedicação defensiva
- +70
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento GO
- +41
- Firmeza GO
- +41
- Defesa GO
- +41
- Reflexos GO
- +41
- Alcance GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +87
- Aceleração
- +72
- Força do chute
- +88
- Salto
- +69
- Contato físico
- +72
- Equilíbrio
- +74
- Resistência
- +95
Habilidades simuladas
Habilidades
7 habilidadesDa carta
Chute ascendente
Finalização
Executa um Chute ascendente ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 65-95% cheia.
comunidade · não verificado
Condição
Tiro poderoso de média distância com 65-95% de potência
Trajetória Ascendente sem Queda
Ele compensa a gravidade balística definindo um vetor ascendente progressivo constante, fazendo com que a bola ganhe altura em direção ao canto em alta velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Elástico
Drible
Executa uma finta de Elástico ao pressionar um comando de Elástico.
comunidade · não verificado
Condição
Finta elástica de fora para dentro com manípulo direito e esquerdo
Elástico Clássico / Recuperação 0,28s
Permite a finta de elástico clássica em dois toques, reduzindo o atraso de saída do drible para 0,28 segundos.
Fonte: guia de @mikelefc
Interceptação
Defesa
Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.
comunidade · não verificado
Condição
Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor
+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida
Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe aéreo baixo
Passe
Permite que o jogador dê passes altos longos e precisos com trajetória mais baixa.
comunidade · não verificado
Condição
Passe lob baixo (L1 + triângulo suave)
Parábola tensa, com altura abaixo de 2,2 m
Definir a altura do passe sobre um teto de 2,2 metros com trajetória tensa, ultrapassando a linha do meio-campo sem dar tempo aos zagueiros para recuar.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe na medida
Passe
Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.
comunidade · não verificado
Condição
Passe alto ou passe esquecido para o buraco
Rotação reversa que freia o passe alto na recepção
Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaBloqueador
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo ChutePrecisão à distância
- ramo DefesaCarrinho
- BloqueadorDefesa · meta + meia central
- Curva para foraPasse · meta + meia central + orquestrador
- Efeito de longeChute · meta + meia central
- Precisão à distânciaChute · meta + meia central
- CarrinhoDefesa · meia central
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Orquestrador(Básico)
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço4
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas174,9
exata
- raio de cobertura do braço163,0
aproximada, ±0,1
- altura de salto257,4
fórmula sobre o Salto 69
- colisão do tronco50,9
aproximada, ±0,1
- altura do drible180
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Alta
Posições
- PTE90, não joga
- CA82, não joga
- PTD90, não joga
- SA88, não joga
- MLE94, não joga, sugerida no caminho B
- MAT92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD94, não joga
- MLG94, cadastro, já joga
- VOL89, já joga
- LE91, não joga
- ZC82, pode treinar, sugerida no caminho A
- LD91, não joga
- GO47, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação