
- altura
- 178 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 32 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- MLG · Meio-campista de ligação
- Pé
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Alta
- Pior pé · uso
- Raramente
- Pior pé · precisão
- Alta
Lee Soon-Min
(Básico)O destruidor

- altura
- 178 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 32 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Posições
- PTE87, não joga
- CA80, não joga
- PTD87, não joga
- SA85, não joga
- MLE92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT89, pode treinar
- MLD92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG93, cadastro, já joga
- VOL91, já joga
- LE91, pode treinar
- ZC86, não joga
- LD91, pode treinar
- GO46, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE92MLD92
Também cabe
- LE91· 1 token
- LD91· 1 token
- MAT89· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço4
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas170,2
exata
- raio de cobertura do braço158,6
aproximada, ±0,1
- altura de salto250,4
fórmula sobre o Salto 66
- colisão do tronco49,5
aproximada, ±0,1
- altura do drible175
exata
Build do OVR máx.
93 no MLG: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
- Ímpetos
- Criador ofensivo +1
- Pontos
- 84/84
- Passe+13
- Drible+8
- Destreza+6
- Pernas+12
- Defesa+8
Esta é a build de OVR máximo no MLG: 84 de 84 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +69
- Controle de bola
- +80
- Drible
- +76
- Condução firme
- +80
- Passe rasteiro
- +88
- Passe alto
- +87
- Finalização
- +62
- Cabeceio
- +63
- Chute colocado
- +58
- Curva
- +64
Defensivo
- Talento defensivo
- +76
- Desarme
- +80
- Agressividade
- +88
- Dedicação defensiva
- +82
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento GO
- +41
- Firmeza GO
- +41
- Defesa GO
- +41
- Reflexos GO
- +41
- Alcance GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +79
- Aceleração
- +80
- Força do chute
- +80
- Salto
- +66
- Contato físico
- +69
- Equilíbrio
- +84
- Resistência
- +92
Habilidades simuladas
Habilidades
7 habilidadesDa carta
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Curva para fora
Passe
Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora
Curvatura Convexa com Exterior
Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.
Fonte: guia de @mikelefc
Espírito guerreiro
Mentalidade
Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.
comunidade · não verificado
Condição
Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma
-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga
Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).
Fonte: guia de @mikelefc
Finta de letra
Drible
Executa uma finta de Finta de letra ao pressionar um comando de Finta de letra.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção ou amortecimento das costas com pressão física ativa
Apoio de pé pivô / giro sem perda cinética
Permite configurações de rotação cinemática no pé de apoio para suportar a carga do zagueiro central e girar 180°, protegendo a posse de bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Liderança
Mentalidade
Se torna a inspiração do time em campo, reduzindo os efeitos do cansaço em todos os companheiros.
comunidade · não verificado
Condição
Designado como capitão da equipe durante a partida
-6% Consumo Global de Resistência
Aplica uma redução passiva de 6% no gasto de resistência de todos os companheiros em campo, mitigando o desgaste físico coletivo nas etapas finais da partida.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe aéreo baixo
Passe
Permite que o jogador dê passes altos longos e precisos com trajetória mais baixa.
comunidade · não verificado
Condição
Passe lob baixo (L1 + triângulo suave)
Parábola tensa, com altura abaixo de 2,2 m
Definir a altura do passe sobre um teto de 2,2 metros com trajetória tensa, ultrapassando a linha do meio-campo sem dar tempo aos zagueiros para recuar.
Fonte: guia de @mikelefc
Volta para marcar
Defesa
Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.
comunidade · não verificado
Condição
Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo
+15% de Aceleração de recuo pressionado
Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaInterceptação
- ramo DefesaCarrinho
- Passe de primeiraPasse · meta + meia central
- Passe em profundidadePasse · meta + meia central
- BloqueadorDefesa · meta + meia central
- InterceptaçãoDefesa · meta + meia central
- CarrinhoDefesa · meia central
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
(Básico)O destruidor
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço4
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas170,2
exata
- raio de cobertura do braço158,6
aproximada, ±0,1
- altura de salto250,4
fórmula sobre o Salto 66
- colisão do tronco49,5
aproximada, ±0,1
- altura do drible175
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Alta
Posições
- PTE87, não joga
- CA80, não joga
- PTD87, não joga
- SA85, não joga
- MLE92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT89, pode treinar
- MLD92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG93, cadastro, já joga
- VOL91, já joga
- LE91, pode treinar
- ZC86, não joga
- LD91, pode treinar
- GO46, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação