Kang Hyeon-Je

Clássico nº 10(Básico)

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Hyeon-Je
MAToverall 90
altura
183 cm
peso
70 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
MAT · Meia atacante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Raramente
Pior pé · precisão
Média

Kang Hyeon-Je

Clássico nº 10(Básico)

90no MAT
TécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Hyeon-Je
MAToverall 90
altura
183 cm
peso
70 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE89, não joga
  • CA83, não joga
  • PTD89, não joga
  • SA88, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE90, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT90, cadastro, já joga
  • MLD90, não joga
  • MLG87, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL77, não joga
  • LE82, não joga
  • ZC71, não joga
  • LD82, não joga
  • GO46, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA88MLG87

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE90

Também cabe

  • MLD90· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas176,6

    exata

  • raio de cobertura do braço165,1

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto255,6

    fórmula sobre o Salto 66

  • colisão do tronco51,0

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible183

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

90 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
110/110
  • Chute+8
  • Passe+16
  • Drible+14
  • Destreza+8
  • Pernas+8
  • Defesa+2

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 110 de 110 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Clássico nº 10ativo
ofensivo · acende em MAT, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +8técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +172
Controle de bola
build +14técnico +3Ímpeto +188
Drible
build +14técnico +282
Condução firme
build +14técnico +388
Passe rasteiro
build +16técnico +388
Passe alto
build +16técnico +386
Finalização
build +8técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +169
Cabeceio
técnico +154
Chute colocado
build +8técnico +272
Curva
build +8técnico +275

Defensivo

Talento defensivo
build +2técnico +153
Desarme
build +2técnico +257
Agressividade
build +2técnico +155
Dedicação defensiva
build +2técnico +259

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +8técnico +281
Aceleração
build +8técnico +2Ímpeto +178
Força do chute
build +8técnico +280
Salto
técnico +266
Contato físico
técnico +264
Equilíbrio
build +8técnico +280
Resistência
build +8técnico +277

Habilidades

1 habilidade

Da carta

  • Puxada de letra

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo DribleToque duplo
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Toque duploDrible · meta + meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Clássico nº 10(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas176,6

    exata

  • raio de cobertura do braço165,1

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto255,6

    fórmula sobre o Salto 66

  • colisão do tronco51,0

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible183

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE89, não joga
  • CA83, não joga
  • PTD89, não joga
  • SA88, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE90, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT90, cadastro, já joga
  • MLD90, não joga
  • MLG87, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL77, não joga
  • LE82, não joga
  • ZC71, não joga
  • LD82, não joga
  • GO46, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição