
- altura
- 176 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 31 anos
- pé
- pior pé
- Média · Quase nunca
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- MAT · Meia atacante
- Pé
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Baixa
- Pior pé · uso
- Quase nunca
- Pior pé · precisão
- Média
Jeremy Dudziak
Jogador de infiltração(Básico)

- altura
- 176 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 31 anos
- pé
- pior pé
- Média · Quase nunca
Posições
- PTE92, pode treinar
- CA84, não joga
- PTD92, não joga
- SA91, pode treinar
- MLE95, já joga
- MAT94, cadastro, já joga
- MLD95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG93, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL84, pode treinar
- LE88, pode treinar
- ZC76, não joga
- LD88, não joga
- GO44, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD95MLG93
Também cabe
- PTE92· 1 token
- SA91· 1 token
- LE88· 1 token
- VOL84· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas172,0
exata
- raio de cobertura do braço160,0
aproximada, ±0,1
- altura de salto247,3
fórmula sobre o Salto 64
- colisão do tronco49,3
aproximada, ±0,1
- altura do drible180
exata
Build do OVR máx.
94 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 84/84
- Chute+5
- Passe+12
- Drible+12
- Destreza+9
- Pernas+9
Esta é a build de OVR máximo no MAT: 84 de 84 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +77
- Controle de bola
- +87
- Drible
- +89
- Condução firme
- +89
- Passe rasteiro
- +90
- Passe alto
- +91
- Finalização
- +70
- Cabeceio
- +59
- Chute colocado
- +74
- Curva
- +78
Defensivo
- Talento defensivo
- +61
- Desarme
- +65
- Agressividade
- +67
- Dedicação defensiva
- +63
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento GO
- +41
- Firmeza GO
- +41
- Defesa GO
- +41
- Reflexos GO
- +41
- Alcance GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +78
- Aceleração
- +87
- Força do chute
- +74
- Salto
- +64
- Contato físico
- +60
- Equilíbrio
- +77
- Resistência
- +86
Habilidades simuladas
Habilidades
10 habilidadesDa carta
Carrinho
Defesa
Executa um carrinho com mais precisão e velocidade, ganhando a bola mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Desarme de slide/varredura (círculo/B)
Alcance de varredura de +0,8m / -15% de cartão
Aumenta a distância física da raspagem em +0,8m e introduz um fator de mitigação de falta de 15% na avaliação do árbitro ao tocar na bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Cruzamento preciso
Passe
Executa um cruzamento preciso com muita curva.
comunidade · não verificado
Condição
Centros da ala ou cantos
+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos
Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.
Fonte: guia de @mikelefc
Espírito guerreiro
Mentalidade
Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.
comunidade · não verificado
Condição
Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma
-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga
Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).
Fonte: guia de @mikelefc
Passe aéreo baixo
Passe
Permite que o jogador dê passes altos longos e precisos com trajetória mais baixa.
comunidade · não verificado
Condição
Passe lob baixo (L1 + triângulo suave)
Parábola tensa, com altura abaixo de 2,2 m
Definir a altura do passe sobre um teto de 2,2 metros com trajetória tensa, ultrapassando a linha do meio-campo sem dar tempo aos zagueiros para recuar.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe na medida
Passe
Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.
comunidade · não verificado
Condição
Passe alto ou passe esquecido para o buraco
Rotação reversa que freia o passe alto na recepção
Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.
Fonte: guia de @mikelefc
Puxada de letra
Drible
Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.
comunidade · não verificado
Condição
Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso
Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas
Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.
Fonte: guia de @mikelefc
Volta para marcar
Defesa
Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.
comunidade · não verificado
Condição
Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo
+15% de Aceleração de recuo pressionado
Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo ChutePrecisão à distância
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo DribleToque duplo
- ramo ChuteChute de primeira
- Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
- Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo
- Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo
- Toque duploDrible · meta + meia ofensivo
- Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Jogador de infiltração(Básico)
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas172,0
exata
- raio de cobertura do braço160,0
aproximada, ±0,1
- altura de salto247,3
fórmula sobre o Salto 64
- colisão do tronco49,3
aproximada, ±0,1
- altura do drible180
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Quase nunca
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Baixa
Posições
- PTE92, pode treinar
- CA84, não joga
- PTD92, não joga
- SA91, pode treinar
- MLE95, já joga
- MAT94, cadastro, já joga
- MLD95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG93, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL84, pode treinar
- LE88, pode treinar
- ZC76, não joga
- LD88, não joga
- GO44, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante